卡通老头的制作教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1709 日期 2012-10-24 0

卡通老头的制作教程1。

我这个人物建模使用Maya 4。这个人物的唯一目的是有趣的。在这个时候,我真的不知道在那里将全部结束,但是让我们看看它是如何演变:) 这是,那里的screenshorts开始。 总结了发生了什么,然后我就开始通过创建一个聚立方体,把它变成一个polyshape使用的CPS工具箱MEL脚本集合(可下载在www.highend3d.com)。 我的工作一半的模型,和CPS自动头的镜像副本。,不断增加更多的polygones和塑造了半头。 要了解它是如何工作,在本教程中。maya建模视频教程

卡通老头的制作教程2。

头开始得到一些字符。了一些,我把他背头,并增加了一些细节的眉毛, 我添加了两个黑球pupillars,但是当我开始真正的眼睛,他们,将probarbly更改。

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我的女友叫我加圆顶硬礼帽,和我的鼻孔和眼睛有点调整了周围地区。

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添加一些简单的表面颜色,并提出了一些初步的牙齿。

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在这里,我已经给了他一些面颊,调整上唇相当多的,开始给耳朵有些形状。

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周围的耳朵和下颚仍然做了很多的调整。我还添加了下鼻子的小折痕。

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我从第6到Photoshop所带来的图像,并开始画就可以了,找到我想要的头发和纹理看的方式。

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开始到添加PaintFX发。点击图片或[这里]看到一个线框的模式,在这里你可以看到控制曲线的头发。

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头,从后面示出了头发缕。我会详细的头发后头发看起来此刻的事情。

卡通老头的制作教程10。

我增加了一些皱纹在眼睛,给他一个旧的外观。

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我开始调整颜色的头发。

卡通老头的制作教程12。

开始画一些纹理。他们将需要大量的工作,但 呸!这看起来awfull!UV坐标耍我,但我明天将继续用不同的方法。

卡通老头的制作教程13。

好了,所以我删除了我的teture映射开始了,表面上的平面地图投影。我用的是内置的3D绘图功能的玛雅融入不同的地图。 我仍然需要进行调整的颜色的texures,因为我希望他们能多灰, 我也有凹凸贴图,高光贴图,再加上我需要的添加一些故障到皮肤上。

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更多的纹理作出调整。我仍然不满意,但..

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眉毛增加,但他们仍然需要调整,因为他们的方式来模糊,颜色是不是很好。 纹理再调整一次,但我想我会从头再来纹理。maya材质视频教程

卡通老头的制作教程16。

我已经开始建模的身体。我很厌倦了面对的纹理,所以我必须回去,在后一阶段, 我不是造型的衬衫,在这一刻,因为我想他的夹克是开放的,或者至少有posibiliy到打开的外套。

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我添加和分裂polygones,夹克/身体慢慢成型。

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这是一个怎样的性格看起来很远的渲染。为了渲染速度,我并不会令头发。 我认为他的身体了,看起来更圆和软,所以我有一些工作要做,身体的形状。

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我已经外套更圆,并给它增加了一些细节。我也参加了一些长度的外套。

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我再次删除面对质地,becasue是awfull。所以现在我回到广场1的纹理,叹了口气......

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我添加了一个对象,它最终将成为一件衬衫。

卡通老头的制作教程22。

尝试一种新的方法的纹理。我已经划分成不同纹理区域的头。每个颜色显示不同的区域,每个区域有一个sperate的图像文件映射到。 米色,蓝色,粉红色,黄色平面映射的 嘴唇和耳朵是自动映射。 我画的图,在photoshop中。

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面对一点点的颜色。

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每个补丁的纹理映射慢慢地着色。

卡通老头的制作教程25。

我想,我想,以一个新的纹理,在那里我可以看到头发和眉毛等, 这是我必须做的渲染:

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