MAYA制作夸张人物概念
这个令人毛骨悚然的家伙开始了作为一个速写。有一次,我的工作,从他的头几个草图,我开始搜索“谷歌图片”的心情,照明和主题项目的一些想法。作为一个大风扇的经典恐怖片“诺斯费拉图”,我想这将是一个很好的参考片这个项目,所以我搜集了一些电影的拍摄,你可以看到从我的快速概念草图,本来我设计了这个家伙是吃一点点的生物。一段时间琢磨这个想法后,我决定去一个不同的方式与片让他吃奶酪,我的意思是,谁不喜欢奶酪?(Fig.01)
图。01
MAYA制作夸张人物模型
我做了所有的基本造型为这个项目在Maya中。我总是尽我所能在这个阶段,边循环保持清洁,并保持4边的多边形。这始终使事情变得更容易从长远来看。头,我知道的概念,他将不得不张开嘴,所以我模仿低分辨率基地这种方式,而不是试图做它用的钻机。我做的造型,在Maya中的大多数是结合使用的多边形和细分,以及光滑的代理工具(Fig.02)。maya建模视频教程
图。02
MAYA制作夸张人物索具
对于索具的过程中,我使用了Maya插件中的“设置机器”。有了这个插件,我可以操纵一个两足动物角色在约30-45分钟。它不是一个完美的钻井平台,但它做了很好的工作,这是一个伟大的工具,为建模,像我这样的,他只是想提出一个字符(Fig.03)。
图。03
MAYA制作夸张人物移位
有一次,我有一些很好的基础模型,我导出为OBJ的玛雅,将它们导入到ZBrush。呜呼,我最喜欢的部分:以造型!这家伙的皮肤的主要目标是使它看起来让人毛骨悚然。我给了他的脸和手了很多皱纹和不完善之处,使用ZBrush的各种雕刻工具。对于服装,我把重点放在可信的折痕和褶皱。我还记得我的母亲(谁做了很多的缝纫)在服装的皱纹给我很好的建议。她说,使V和快速变化的褶皱。这一直坚持用我,它确实使一个巨大的差异。她还告诉我不要做药,但谁听他们的母亲说的一切?我在开玩笑,我在开玩笑。每当使用如ZBrush和Mudbox测试的塑身计划,我主要是使用3个工具:推,拉,和顺畅。我还使用了ZBrush的自动UV映射工具,奠定了UV的。虽然这种方法可能不是最聪明的,它的工作和伟大的作品,如果所有的纹理是在ZBrush(图04及05)。zbrush视频教程
图。04
图。05
MAYA制作夸张人物纹理
这个项目使用ZBrush的投影硕士和ZBrush的Zapplink插件英寸Zapplink是一个很酷的小投影纹理的ZBrush的工具,它连接与外部的2D绘图程序,我做了所有的纹理。在这种情况下,我用它与Photoshop。你可以看到从屏幕上的争夺这个小插件是如何的酷。使用纹理创建带alpha的头发,小心地放在多边形(Fig.06 07)。photoshop视频教程图。06图。07
MAYA制作夸张人物渲染
要获得穆迪的设置,我想这个项目,我知道我必须是战略性的灯光和摄像机。您的相机,我去一个低角度和旋转的摄像头有点让有点混乱传达给观众。要获得大气的阴影,我用了一个光的Renderman阴影属性,简单地把它放在前面的蠕变和墙壁。 我已经迅速成为一个巨大的风扇的RenderMan for Maya的。它呈现的速度,位移是疯了。一个很多的RenderMan的选项都设置在属性编辑器。我做的第一件事,现场准备的Renderman设置的所有场景中的对象呈现为徐猛的。这是通过选择对象的属性编辑器,设置的Renderman选项徐猛方案。我还设置了次表面散射着色器节点使用。我打开了光线追踪渲染选项,还增加了环境光的小全局照明。我还设置了遮光率下降到1.0(越低越好)(Fig.08-11)。渲染视频教程图。08图。09图。10 图。11,它为另一个“做”的文章。我希望你喜欢它,甚至学到了东西或两个。再次感谢3DTotal和动物园出版为这个伟大的机会,请随时给我打电话,线,如果您有任何意见和/或问题。这里有一些最后的镜头(图12 - 14)...享受!图。12图。13图。14最终图像
评论