此字在Maya建模,MAYA制作次世代城市场景。首先,我模拟了一个标准的人体,他的拓扑结构上花太多的时间,因为我需要他提出一个非常困难的姿态结束时。牙齿,眼睛和头发,都需要极大的耐心。 蓝色箭头指示,你需要建模时要小心。maya建模视频教程
经过这一切,是在前台的飞机和细节的时候了。我必须说一些关于这个城市,因为我会用磨砂喷漆做到这一点,我并不需要模拟太认真,就像一个真正的城市。
MAYA制作次世代城市场景UV的
此字的说明,所以我没有设置UV按照正常的方法。我只是让的部分,可以看到更多的UV空间。UV的其他事情是没有任何幻想。
MAYA制作次世代城市场景皮肤阴凉处
曾经有人问我如何连接mental ray的快速皮肤阴影“。每个人都有自己的方式。整体而言,在我看来,我认为这是最好的是最好的,你可能可以控制每一个参数。因此,我用了大约10张地图,以控制比较重要的参数(如漫反射颜色,表皮分散颜色,皮下散射颜色,小学重量,中学重量,等等)。我自己的经验是,一些地方的“SSS”的效果,像耳朵,不能太高 - 这是不是太红 - 因为一个真正的男人不会是这样的。我们需要的感觉,对皮肤的塑料和蜡之间。因为我用了HDR照,我必须单击“包括间接照明的光照贴图节点。渲染视频教程
MAYA制作次世代城市场景纹理
对于这一形象,画的质感,是一个复杂的过程。基本上,这种性格最纹理的大小是4096x4096。首先,我做了手绘彩色地图,并使用了一些照片,然后降低饱和度的颜色和凹凸贴图,高光贴图后。我变了调的彩色地图的详细信息,表皮散射的颜色,皮下的的散点图颜色,然后改变了高光贴图,反射贴图。我有一个非常详细的法线贴图在Mudbox,其中包括约500万个多边形的高分辨率模型。我想,让现场看起来磨损和真实的。然后,我用人体彩绘,以消除纹理接缝,并增加了更多的血迹和污垢-我喜欢所有的小细节。 下面的图像显示的颜色,凹凸和高光贴图。maya材质视频教程
下图显示了法线贴图和长裤。
MAYA制作次世代城市场景姿布局
在这一步,我约束的性质,提出了他,把所有的飞机和对象 - 通常使它们看起来像我自己设计的。
MAYA制作次世代城市场景重塑
布局后,我开始来模拟高清晰度聚(这一步几乎令我疯狂)。我调整身体特征,在Mudbox。然后,我完成了高分辨率聚人体模型,并导入到Maya。然后,我建造了许多管子,这只是NURBS。必须注意其无序的位置和血管也来了,所以这只是无尽的配售及建模。然后,我模仿的服装,手套和裤子。
MAYA制作次世代城市场景采光
我使用Mental Ray的IBL为了某种特殊目的的的HDR图片和几个灯。有两个主要的光源飞机投光灯,上面的字符和巨大的区域的背景光源。
MAYA制作次世代城市场景头发和体毛
我完成了体毛和“皮毛一体”的油漆效果,当然,使用“模糊”(如果你能看到他们)。
MAYA制作次世代城市场景渲染
我提供的图像多通道,这让我很容易地修改和控制他们。最终的图像尺寸为3500x2500。下面的图片是弥漫性层和体毛层, 下面的图片是遮蔽层和深层。 下面的图片是反射层和反射层。我夸张的效果,给你看。
MAYA制作次世代城市场景磨砂喷漆
因为这不是一个教程磨砂喷漆,我不会说太多关于这一步。我简单地建市在Maya中,使深的地图,环境闭塞地图,气氛地图。然后我用照片的引用文件,其中来自互联网和数字由自己拍摄的照片,在Photoshop中完成全市。这是一个完整的背景。我不担心的性格所涵盖的领域,所以我感到很满意。photoshop视频教程
MAYA制作次世代城市场景构成
我把所有的传球到Photoshop和利用我的技能,让他们更好地在一起工作。
MAYA制作次世代城市场景效果
在Photoshop中,添加效果,如镜头的影响,轻雾和噪声的影响,并调整图层。
MAYA制作次世代城市场景提炼
最后,我提炼的形象,集中精力上的东西,如微小血管和胡子。点击看大图飞机的细节和前景。
MAYA制作次世代城市场景结束
下面的图片是终于完成了。我希望你喜欢这个教程。如果您有任何问题或意见,请给我发电子邮件。最后,我想感谢我的父母,我的女朋友和我的朋友们。我也想感谢3DTotal。
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