教你制作僵尸的头部动机
我一直在雕刻最近不少的头,来提高我的雕刻技巧,我有感觉,我开始认识到头部的解剖结构,这实际上是一个很大的难题。一旦你知道的皮肤下,打开一个全新的世界。一个充满了自由的世界。尊重一个人的面部结构,你就可以开始雕刻你自己的奇妙怪异的设计。所以,我想,是时候为我做别的东西比一般的头,拷贝,引用或数字替身。
教你制作僵尸的头部概念和模型
我绝对喜欢ZBrush的是艺术家的自由。我开始从一个非常简单的基头(Fig.01),然后开始寻找一个概念。我并没有真正有一个具体的设计的初衷,但我在很大程度上灵感的梦幻般的工作谢尔雕塑工作室。概念雕刻了大约两个小时后,我的东西,我很高兴......反正当时(Fig.02)!zbrush视频教程图。01图。02教你制作僵尸的头部 我想花一点点的造型时间,以提高我的渲染能力。我一直专注于雕刻和解剖,最近,我有点忽略所有其他方面。有一次,我得到了我喜欢这样的设计,在ZBrush,我不得不retopologize的网格。我更喜欢做的retopo的,比ZBrush的另一个包中,所以我决定使用3D大衣。虽然有几个不同的方案,我也可以使用,我一直很喜欢3D-Coat的retopo工具。我认为这是一个非常有效的程序和它的MAC兼容。 对于大多数角色艺术家,retopologizing可能是一个枯燥的工作,虽然我不是一个技术狂人,我自己,我还挺享受一个干净漂亮的网建设。因此,我出口我的ZBrush的头4级(中等水平)的OBJ导入到3D-COAT的retopo。四个小时后,我结束了这个新的网格(Fig.03)。photoshop视频教程图。03
教你制作僵尸的头部纹理
我在回去的ZBrush,使水下机器人,以质地后来我的头。在modo,我做了一个简单的不折。有了这个新的干净的网,我又回到了ZBrush的项目的所有细节我最初的设计到我的新的网格。你可以简单的做到这一点,单击“神奇”的项目全部“按钮,所有你需要做的就是选择你原来的网,有你的新的网格,它的一个子工具,细分子工具,教你制作僵尸的头部 直到你有大约相同数量的多边形为您的原来的网格。现在,您可以点击“项目全部”按钮! 有一次,我在我的新的UV网与我最初的设计的细节,我开始思考纹理。我真的很想实现了苍白的样子,所以我知道它会是相当大的挑战,以获得skinshader的权利。colormap的,我开始画一个高分辨率的图像,我会下载3D.sk(我真的建议,如果你是认真的人物造型和纹理)。
教你制作僵尸的头部渲染
由于我使用Maya的SSS快速皮肤,也有需要的真皮和表皮的地图,次表面散射。真皮下层是中间层,和模拟的红色的发光效果效果。要创建一个真皮的彩色地图,你需要饱和的漫反射贴图,并给它一个额外的偏红色调。我们的皮肤的表皮细胞层是顶层,所以这需要更多的去饱和(图04)。maya材质视频教程图。04我所有的纹理贴图的成品,我开始调整SSS皮肤着色,我脑子里想的外观(Fig.05)。经过大量的试验和错误,我得到的东西,我可以忍受(Fig.06)。图。05图:06
教你制作僵尸的头部结论
我希望本概述取得了一定的意义。请原谅我没有更深的挖掘的每一个方面,但我想给更多的概述了我的工作,这对我来说工作得很好。寻找最适合你的需要而工作流程,而且是非常重要的。我现在的工作相同的工作流程上一些全身字符,这和它的相当顺利。
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