教你制作星际迷航中的皮卡德舰长介绍
大家好!我仪BONETTI,我来自意大利,我是一个建模人员和纹理艺术家的CGI电影制作。在本作中,我会告诉你我是如何让-吕克 皮卡尔船长从“星际迷航” 的“星际迷航”我是一个球迷,我决定尝试重现帕特里克 斯图尔特。他有一个非常有趣的面部形状,我知道这将是具有挑战性的,实现了良好的相似。在谷歌,我发现了一些很好的参考,然后开始!
教你制作星际迷航中的皮卡德舰长造型
我做了基本网格在Maya中,使用了大量的照片来实现相似。我发现,以创建一对夫妇的图像飞机(前/侧),并以设置我的角度摄像头与一个焦距长度约为60/80,以纠正在默认情况下相机的失真,再现的正确头的比例非常有用。 在这里你可以看到一个线框视图,然后整个模型所构成。我也决定来模拟一个简单的背景,而不是使用一个模糊的照片(Fig.01 Fig.02)。我的眼睛没有使用经典的结构(外层透明灯泡,内质感的灯泡),但你可以看到在Fig.03,我仿照只有一个灯泡,一个凹环面的虹膜和黑盘,模拟学生的深度。maya建模视频教程
图。01
图。02
图。03
教你制作星际迷航中的皮卡德舰长 当我很满意我做的基础模型的UV Maya的展开选项,我觉得这是一个非常快速和有效的工具(图0.04)。我雕刻了我的模型通过Mudbox制作,,使皱纹并获得一个更有机的网格。我导入到Mudbox和基础网格细分为一级,以避免位移误差。虽然这方面的工作,我修改的基本形状,在那之后我再出口新的网格,以取代以前的网格,玛雅,烤位移图(Fig.05)。
图。04
图。05
教你制作星际迷航中的皮卡德舰长纹理/阴影
为了使纹理,我使用了Mudbox中的投影刷和一对夫妇的高分辨率的图像重现肌肤的详细信息。我认为Mudbox中是非常有用的快速纹理。我用容易地投射到我的模型的皮肤(Fig.06)的正视和侧视图。maya材质视频教程图。06教你制作星际迷航中的皮卡德舰长 后来我用Photoshop来调整我的彩色地图,并取得磕碰,镜面反射和皮肤的地图,快速建立我的皮肤着色器(Fig.07)。在这里,你可以看到我如何设置它 - 请注意,我也映射的彩色地图上小学和中学的镜面颜色值,因为我认为它提供了更自然的外观在皮肤上(Fig.08)。photoshop视频教程图。07图。08质地的外套,我主要使用Photoshop。我发现一个很好的衣料质地以我个人的纹理库,我把它平铺。我只用过,Mudbox的纠正纹理接缝的投影刷法和我的平铺的纹理作为模板(Fig.09)。图。09教你制作星际迷航中的皮卡德舰长 为了使眼睛的灯泡的纹理,我决定用油漆效果,实现了经典的支外观(图10)。我救了这个图像,然后与其他的纹理在Photoshop合成它,添加一些静脉手动设置(图11)。灯泡是纹理,渐变透明通道的几何形状完全透明的,只在虹膜区域。这一招帮助的虹膜和灯泡之间,实现了自然的渐变效果。图。10 图。11
教你制作星际迷航中的皮卡德舰长采光
对于人物的灯光,我的灵感来自我的参考照片。我开始采用了经典的设置(键,填充,轮辋,反弹),然后增加了一些更多的灯光和精心调整它们的强度值,试图去接近我的参考。我只用聚光灯软光线跟踪阴影,和一对夫妇的点光源“发出镜面”积极的假眼睛的高光点。我没有用纯白色的灯光,我总是给他们一点点的色彩饱和度给我的形象的热/冷的反差。在这里,您可以看到最终的灯光设置(图12)。图。12
教你制作星际迷航中的皮卡德舰长渲染和合成
我我最后的形象与mental ray渲染。我只是做了一个美通的性格,背景通和闭塞通。 我组成了最终的图像在Photoshop中。我有点模糊了我的背景图像和字符的混合美通闭塞通。要了解更多的皮肤细节,我拿起我的图像的蓝色通道副本,并把它放在比色管通覆盖。然后,我调整曲线和饱和度,并增加了一个绿色的暗角效果。我选择了一个绿色代表的Borgs的威胁过皮卡德,它主要是象征性的意义。我还添加了一点点的噪音,因为我不喜欢的图像是太干净了,和几个小的,假的镜面反射点上眼睛(图13和图14)。图。13图:14
教你制作星际迷航中的皮卡德舰长结论
我很高兴我最终的结果,它有一个很大的惊喜,我被奖励。我希望这个简短的制定已经给你们一些小技巧有关如何创建更逼真的人物! 谢谢您的阅读! 仪BONETTI男性3d人物模型
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