任何人谁使用3D Studio Max中,然后切换到玛雅一直无缘使用平滑组。MAYA中的平滑组介绍 而Maya不平滑组,一点点的规划和工作,我们可以实现我们的低多边形模型相同的结果。我们要开始快速和低多边形建模太空头盔。开始的时候,球体。点击旁边的选项框,创建/多边形基元/球,并设置你的的细分轴和高度都为12。 在Z轴的球旋转90度。选择你的头盔前面的三排面。停止留下了一些列的左侧和右侧未选择的选择。maya建模视频教程
激活拉伸工具。
让你的挤出工具在本地模式和Z轴移动的脸。
MAYA中的平滑组介绍 选择最外层的圆面和挤压出来直出在全局模式下使用的规模。要进入全局配置模式下,点击右上角的小圆圈挤出机械手。然后按比例在X轴上。 选择再次的脸,你刚才挤压,挤压它们再次,这个时候留在局部挤压模式下,选择比例在X轴上,然后扩展他们。之后,你有他们想要的尺寸挤压。规模那些在全球的X轴。
MAYA中的平滑组介绍均匀地扩展这些新的面孔, 对于最终的耳朵天线尺寸略有下降。我们将挤压,移动和缩放几次年底创造一个旋钮。请确保您有两侧的选择,但在本地工作的一面。选择的脸,挤出,然后再均匀的向外扩展。重复此步骤数次,直到你所期望的结果。MAYA中的平滑组介绍 模拟的太空头盔后,切换到透视图。请注意,你怎么可以清楚地看到边组成多边形的形状。我们会解决这个问题。这是我们开始形成了我们的团体和平滑的法线创建一个定义良好的形状,而无需添加几何。maya视频教程
MAYA中的平滑组介绍改变你的选择模式。 激活边缘模式,切换到“前”视口中选择边环的工具。 使用的选择边缘戒指工具通过双击的竖向边缘,它会选择与环。双击并选择三个竖向边缘,在缩进的头盔。 切换回正常的选择工具(快捷键Q)。保持控制周围绘制一个选择框的边缘外的头盔,取消选择他们。切换到选择的边回路工具。选MAYA中的平滑组介绍 择两个先前选定的环环相交的边缘, 取消以外的缩进的头盔的边缘。 打开你的编辑多边形窗口,并撕下法线窗口,点击在窗口顶部的双回线路。点击选项框旁边的软化/硬化,并调整其大小,将其重新定位,做任何你需要做的,以创造一个舒适的工作区。我们会经常使用此窗口。更改多边形柔化/哈登边缘的选项,所有的软的选项。套用。现在有关的头盔的前部上的面平滑在一起,使它们看起来像一块在合同的其余部分的头盔。 选择的边缘,是主体的头盔。您的正常窗口中点击软化/硬化。在正视图中,选择的边缘的一部分的耳片。软化。 请注意,我们做得太过分了,我们平滑的东西太多了,失去了很多我们的形状的定义。以下是如何解决这个问题。使用的选择边缘环路工具中,选择环形耳片连接到主体的头盔的边缘。打开的选项软化/硬化,并更改设置,将所有硬盘,或0。Apply“(应用)。 恢复的定义,使耳片出现硬边。MAYA中的平滑组介绍 使用上述方法软化团体和硬化边缘,我们可以实现一个平滑的低多边形模型的结果。 玛雅人不拥有像Max那样的平滑组,但它并不需要大量的工作,以创建所需的效果建模时的东西非常少的多边形。
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