本教程主要是针对那些与多边形建模经验的用户。教你制作现实的耳朵模型 聚-聚是一种建模技术,包括建设的多边形一个接一个,旨在绘制“边缘循环“的对象,类似的样条建模。本教程的目的,是要证明它是多么容易使用这种技术,其中循环是从一开始就“上演”,而不是切割的网箱造型,因为它发生多次。 此方法适用于有多边形的所有软件建模工具(最大,光波,XSI,电影,Wngs等)。对于本教程中,我使用Maya以及与CPS具有相同的功能NURMS中最大的脚本。
教你制作现实的耳朵模型耳的循环牢记正确的定位。这种模式是100%QUAD。因此,如果在任何图像你可能会看到一些三角形,可以肯定,它是只在路口的面孔或在相机的角度。 号码的最后的低多边形模型的面:225 1。使用多边形工具>创建多边形工具,并确保附加到多边形上将给你一个类似网状,牢记下面的一个,所有多边形必须始终有4个方面:2。你继续以这种方式建立网格:3。选择突出显示的面孔和... 4。挤出(或斜角)的网格看起来像一个如下图所示:5。在这里,我们将第一“腰斩”在网格中,图中的橙色线6。在这里,我们将作出新的切割,以前的一个侧面,创建另一个循环中:7。选择你刚刚创建的边缘,将其移动到“内部”的耳朵,如下所示:maya建模视频教程
8。在这里,我们会改变一点方向的循环。修复的missplaced的从上图的顶点。选择突出显示的面... 9。做一套挤出的耳朵运河:10。以添加细节,总是使用方法如下所示。这是正确的方式来增加这种类型的细节,并保持网所有四
教你制作现实的耳朵模型11。编辑本地区,,多边形:12。 mobing 给予一定量的耳朵,挤出外部边缘的2倍,所强调的:13。细分的第一个考验。耳朵看起来应该是这样的:14。移动某些顶点,编辑网格,直到你把所有的解剖细节,你可以看到从低多边形版本:15。 ... 和平滑的版本:16。的耳朵后面的部分看起来应该是这样的:17。和类似这样的平滑化:18。从背面看的耳,耳朵应该有:19相似的形状。移动后一些顶点和增加了一些细节,这是在低-聚... 20的最终结果。...和平滑:21,在这里,你可以看到渲染。所有的解剖点名(葡萄牙):
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