MAYA仿照鱼眼镜头效果

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4380 日期 2012-10-23 0

斯蒂芬 库珀表明了他非正统的,但没有较有效的方法纹理的3D场景使用的总的纹理集合。相对于UV贴图在Maya中使用的标准工具明显的几何形状,他呈现出来的场景,然后在Photoshop中使用的纹理磨砂画家所采用的技术类似的应用。产生的灯光,他然后农作物通过使用无纹理渲染的组合传递和转换的纹理,以“适合”的现场,并设置混合模式,以保持明显的3D渲染照明信息。

MAYA仿照鱼眼镜头效果介绍

在这一块,我想创建一个向下看,但在相机上调节焦距是不够的依靠自己的力量实现我脑子里的眩晕感。我发现一个有用的的教程Highend3d描述如何假鱼眼镜头效果。基本上,你的相机指向离现场,但寻找到它的倒影在一个球体上。球体,然后在其反射曲线的场景 - 在一个类似鱼眼镜头是如何工作的!

MAYA仿照鱼眼镜头效果模型

在Maya中,这一幕完全是仿照。我用挤出工具很多,而且装饰部分使用重复MOVE选项来创建的螺旋。我创建了一个弯曲的形状,然后复制它,移动它,然后又重复了一遍,使各部分相互重叠,为了使观赏螺旋结构。maya建模视频教程

MAYA仿照鱼眼镜头效果采光

这件作品是一个定向光的照明。要创建阴影区域的图像,涵盖了低,我做了一个渐变过渡的alpha纹理,并把它应用到一个平面上。这是一个巨大的聚坐在后面的摄像头,但在前面的光,以创建一个阴影,软边。在Photoshop中的红色色素脱落,后来调整了。幸运的是,环境闭塞,最终聚集创造了一些很好的反射光,阴影,提高了整体氛围。

MAYA仿照鱼眼镜头效果渲染

现场呈现一个的白色着色器和最终聚集(Fig01)。环境光遮蔽(AO)(Fig02)随后提出了乘法层在Photoshop中,准备的纹理工作开始。

图。02

图。03

MAYA仿照鱼眼镜头效果纹理

我安排使用3DTotal纹理层的渲染下,AO乘法层。基本上,我看着我需要的区域的纹理,然后我看了所有的纹理,我的元素,将适合的空间,然后切了,我想用它粘贴在所有的乘法层的质地。然后我用的转换工具,它非常适合我想质地的区域。然后,我可以把纹理层成乘法,硬灯,软灯条或覆盖层,以达到特定的效果。所以我真的很简单兴建的形象,因为你会在Maya纹理真正的3D对象,但我是做在Photoshop中。因此,而不是事先制作的纹理,它可以做必要的PS。投影的UV映射,而不是为每一个表面,我模拟的过程中PS(如必要)。maya材质视频教程

这个过程花了我很多时间,它涉及到很多的砍纹理和调整,改变图层属性,玩弄他们,直到达到正确的纹理(Fig03)。从这个“玩”,正确的表面出现一些使用的纹理请参阅Fig03b的文件。某些元素,如手绘的触角。图。03 - 点击查看大图图。05

MAYA仿照鱼眼镜头效果特技

与Maya软件渲染的雾。由于大雾没有反映在该领域(即创造了鱼眼效果),我必须,使用球面过滤器在Photoshop中尽我所能,然后纠正它的手(Fig05)。photoshop视频教程图。06

MAYA仿照鱼眼镜头效果结论

我很高兴与最终的结果,因为它实现了我的目标(Fig06)。我需要表现出一定的纹理清晰的细节。很多石结构实现这一目标。我想讲一个小故事的城市已建立路障对下面的河流中的生物。这个城市可能依赖于河中,已建立了它周围,但黑色的河也造成了很多问题,如触角的怪兽拉下他们的防御!图。07我们的文明,对石油的依赖,这是一个粗略的比喻。在未来,我希望把更复杂的讲故事,我的图片,同时还创造美观的工作。我缓慢的和不完美的过程中最困难的部分是建立一个逼真的图像。我正在考虑使用更纯3D的方法,或绘画的方法,在未来,所以,我的形象将具有更强的整体风格的一致性。我仍然认为这件作品,取得了良好的创造性的中间地带,虽然,我很高兴。

 

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