教你制作真实的海龟

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1144 日期 2012-10-23 0

ZBrush的打了几个星期后,我想要做一个小项目。我个人不是太感兴趣的外国人,龙的怪物,你看到做了很多,我决定海龟。为了保持这个短,我要承担本教程的读者已经熟悉的基本知识的mental ray for Maya和ZBrush的...

教你制作真实的海龟模型

在Maya 8.0中,我做了一个低多边形模型,渲染,我使用了Maya 8.5。头,身,脚和外壳保持作为独立的部分。因为我的电脑只有1 GB的RAM的时候,我将它们导入到ZBrush 1 1。在最初试图建立在ZBrush的眼睑,我去到Maya和仿照它有,太。可以看出,在低多边形模型Fig.01。maya建模视频教程

图。01

教你制作真实的海龟纹理

绘画在ZBrush变形,我想,是一个很好玩的绘图板。我试图与一个鼠标,但只是没有我的塑身结果感到满意,而这样的细节,我主要依赖于变形α屏蔽,并受到了限制使用凹凸贴图的小细节。对于这种方法,正确地制定了UV坐标是必需的。通过这种方法,它使感,做纹理绘画之前在ZBrush的细节。所有颜色的2D纹理贴图在Photoshop中绘制的UV快照上。我画在2K和3K的分辨率,并使用了大量的参考图像来自互联网和照片的,我把在北京的一家水族馆。的UV映射模型(1级平滑)中可以看出,Fig.02所有身体各部位的Fig.03 UV图。maya材质视频教程

图。02

图。03

教你制作真实的海龟 完成后的彩色地图,我画,或从彩色地图,灰度变形和凹凸贴图的功能,如皱纹和颠簸,我想在ZBrush模型中提取。我用这些地图的变形控制在ZBrush的工具面板。当用作Alpha蒙版的黑色区域的面具保持模型不会受到影响,这样的变形不仅改变某些部分的模型。为了更好地控制和更不规则的样子,我画了不同的地图不同的特点,在彼此顶部分层的变形。有时我什至使用不同的地图的正面和负面的变形值。我导入到ZBrush的模型,并分为6倍。然后我采用了阿尔法掩蔽,主要是正负极值的偏移量,充气,球体和圆锥变形。对于小细节和皮肤纹理的彩色地图,修改后的灰度版本加入凹凸贴图在它的上面。通过这种方式,所生成的详细信息完全匹配的颜色纹理。头彩色地图,图04可以看出,在有些变形alpha贴图用于屏蔽的脖子Fig.05 - 06;变形的下巴上使用的alpha贴图,凹凸贴图头的详细信息(根据颜色纹理贴图),在Fig.07 - 08。

图。04  图。05

图。06  图。07

图。08

可以看出施加到颈部的阿尔法掩蔽Fig.09施加到非屏蔽部分(白色掩模份),在图10的颈部的变形的结果,在图11的头几个分层变形;几个分层图12中的主体上的变形的结果。

图。09  图。10

图。11  图。12

有一些试验和错误。对身体的我使用Resym的,因为右肩膀看起来很不错,但左边的一个是没有那么大。我喜欢这个结果的时候,我在1级或2级笼模型。obj格式导出模型。然后,我写了2K正常和腔体的地图,ZBrush的使用ZMapper插件。可以看出,在图13 - 14用于头正常的地图和腔地图。

图。13  图。14最后,我想徒手雕刻变形图的方法相比的优势,提供了非常准确地控制细节的位置,尤其是在分层几个变形图。的细节很好地适合的颜色纹理。缺点是需要画很多的变形图(约10单独的身体),并具有ZBrush和绘图程序之间来回切换,变形的每一个变化。最糟糕的是,有明显的UV拉伸变形过大。

教你制作真实的海龟灯光设置

详细介绍后,我又回到到Maya,并成立了一个水下的照片背板,和它相匹配的照明。可以看出,在图15的背面板。渲染视频教程图。15使用Mental Ray的物理轻和体积明暗器的mental ray参与,体积光设置应用到多维数据集。在前面的体积光的球体是部分透明的,因为在光锥的可见条纹。还有一个补光灯,和IBL-梯度现场。头旁边的白色球体不可渲染和用于只眼睛反射。体积光设置在Maya视图端口可以看到在图16中,和图17中的渲染结果。图。16图。17

教你制作真实的海龟渲染

我重新进口的“笼对象”的模式,从ZBrush和平滑他们在Maya中一个级别。所有着色器,非mental ray着色器无法正常工作的物理光,我用了Mental Ray的建筑材料。我申请涂颜色纹理和正常的地图。额外的颜色作为一个乘法器进入的空腔映射,图18可以看出,在重新导入的和平滑的1或2个水平笼对象。图。18

教你制作真实的海龟合成

我呈现在Mental Ray的2K分辨率和16位色彩深度的一切。因为它是一个静止图像的照明,有几个传球。然后,我把它们放在一起在Photoshop。一些渲染通道,预计焦散和自我的影子通行证可以看出,在图19 - 20,体积光环境闭塞通过图21 - 22和,镜面与反思,通过在图23 - 24。图。19  图。20图。21  图。22图。23图。24我不得不做一些画,生成的法线贴图和UV接缝完成的图像,在这里我没有理想的放置位置的摄像头。我终于运用景深,使用Z-地图,并使用了Photoshop镜头模糊。可以看出,在图25的结果。图。25

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}