MAYA制作弯曲的甲壳虫汽车

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1803 日期 2012-10-23 0

MAYA制作弯曲的甲壳虫汽车研究

这几年,因为我有模拟一个卡通汽车的欲望,我记得支出小时浏览所有图像的3DTotal画廊寻找灵感,和每次我奠定了我的眼睛上车我会感到更多和更多的灵感,使我自己的。这是我计划建立一个大众甲壳虫 - 也被称为“脸海番鸭”,在巴西。

MAYA制作弯曲的甲壳虫汽车观念艺术

起初,我的基本想法是建立一个被毁坏的警车,装满子弹和枪。但是,只要我仿照前罩与Maya的Mental Ray的的“mi_car_paint”做了一个测试,我决定做一个红色的,弯曲的,有光泽的甲壳虫,我不认为有任何其他的车,圆形和曲线美的大众甲壳虫,的卡通是所有关于曲线,没有什么是直的或方形的,因此这款车是最合适的人选这个项目,因为它的每一块是圆形的。 首先,我做了一个图,从一个侧面看我的车原来甲壳虫的平均形状的草图,然后,我开始改变了一切,我可以使它变得更加圆润。我夸张的尺寸上更强大,curvier的的概念和工作。

MAYA制作弯曲的甲壳虫汽车造型

有一次,我很高兴的草图,我跳进玛雅,开始做模特的帮助下,很多很多的花键设定正确的比例使用基本的盒模型技术,整体造型,因为我没有足够的顶部或前视图,只在侧面草图。 在这些行作为一个三维参考的整体结构,我开始建模一块件箱建模技术,利用Maya的平滑网格预览。 要使用的平滑网格预览功能,刚开始建模任何与多边形,然后按1,2和3键,以查看在飞行中,低和高平滑版本。一旦你满意的对象,你将不得不转换成网格:单击修改,转换,并选择选项:为多边形平滑网格预览。 低多边形版本的甲壳虫有一个总的10,819面,和总的232,000面,一次是网平滑的第3级上。maya建模视频教程

MAYA制作弯曲的甲壳虫汽车之后,我有一个完美的主意的比例和间距调整的所有行,我开始寻找我引用和建模的汽车最重要的部分,如门,引擎盖,后备箱,前和结构。汽车造型是最好的方法来模拟独立的部分,就像它是一个真正的工厂,这样就可以实现很好的凹痕件之间。由于这是一个卡通版的甲壳虫,我决定夸大的凹痕。 一旦一切都显得“正确的”,我开始建模所有的配件,每个小片,如轮胎,窗户,橡胶,前大灯,转向灯,风防护罩,门把手,板,天线等。

MAYA制作弯曲的甲壳虫汽车纹理

的的红色着色器是不是太困难的办法,我用了Mental Ray的的“mi_car_paint”节点。要创建一个,刚打开Hypershade中,去创造,mental ray材质,并选择个:“mi_car_paint_phen”。 我需要改变是“基本颜色”和“亮颜色,红色和橙色的反射得到的东西。此节点有特殊的选项来设置的“鳞片颜色”和“片重量,所以你可以伪造各种不同的汽车涂料。这一幕,我去了一个白色片状就这样我就可以得到更好的效果的照明。 没有什么太花哨的玻璃质感,我所做的就是设置.250反射率和透明度为80%,其余的都在等待我的HDR闪电和反思的质量。我开始与一个全球照明+苛性碱设置,但呈现几道两个版本后,“简单的玻璃版”一直在寻找更好的。maya材质视频教程金属默认情况下,只是一个普通的blinn 0.400反射率,弥漫性低,具有高镜面滚降的低偏心,和深灰色的颜色。

MAYA制作弯曲的甲壳虫汽车采光

照明是非常简单的,只是一个点光源产生的阴影和天空的HDR图像渲染的环境,反射和一般照亮了现场。 渲染视频教程

MAYA制作弯曲的甲壳虫汽车渲染

一切准备停当后,我开始调整更优质的阴影和玻璃反射的渲染设置。的整体调整我做旋转的天空,以获得一个良好的HDR图像的反射,我还添加了地板捕捉到的阴影在我的阴影和闭塞通。 最终的图像,以及所有的渲染通道,使用Mental Ray渲染。设置很简单:最后的聚会上,精度:200;一切默认。光线跟踪/扫描线质量设置为自适应采样,最小0,最大2。其余的是所有默认情况下, 为了使闭塞的地图,首先选择你的相机,对环境和改变背景颜色为全白。选择你的场景- ​​所有的作品在我的情况下,整个车加上地板- ,然后添加节点“surfaceShader”,他们创建一个环境光遮蔽着色器;做到这一点,在Hypershader去创建,Mental Ray的节点。 ,纹理,mib_amb_occlusion“。将您刚刚创建的“颜色”输入的“surfaceShader”节点“除色”。这就是全部!现在你可以渲染图像并保存为TIFF或TGA格式的结果。

MAYA制作弯曲的甲壳虫汽车渲染通道

通常我提供了几个不同的通行证为了能够调整的整体外观,而无需重新渲染整个场景中的图像。首先,我提供的各种一次只使用一个光的HDR图像,如:阴影,美容,闭塞和弥漫。然后我尝试不同的设置以获得较高的影像范围内的几个灯,所以我可以将它们合并所有的后期制作过程中使用Adobe Photoshop或Adobe After效果的动画。

MAYA制作弯曲的甲壳虫汽车结论

我花了一,两个星期的草图和建模所有的作品,再加上几个星期解决的主要问题与灯和重新设计的车只是通过眼睛几部分组成,以使它看起来“正确”的。它几乎已经完成,我去为蓝本的内部,喜欢的座位,驱动轮和镜子。MAYA制作弯曲的甲壳虫汽车 最终的结果成为了我最喜欢的和最好的工作,到目前为止。有趣的是该项目的一部分,我几乎放弃了!有一个时刻,似乎没有什么工作灯没有如我所料,HDR和反射不看,因为我想闭塞地图没有帮助所有的车的外形不看我希望它会...但值得庆幸的是,我并没有放弃 - 我一直在尝试,重新设计和尝试不同的设置,甚至当我自己的心态,告诉我这是一个失败的项目,无法修复。最后,我发现我的形状和灯之间的平衡,并能得出结论的形象。

3d车辆模型

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