这是一个多边形模型这是在Maya4的。MAYA制作圣母雕像我个人认为多边形是一个非常适合复杂的建模和简单的方法。上面的图片显示的模型中,主要工作网“分割多边形工具”的详细信息。maya建模视频教程
在这个阶段,使这种风格的头发在后面,首先我做了整体的固体,然后选择特定的面孔和省略在“工具”选项“中勾选”保持共同面临的“,脸上挤出和缩放,同时但分别伞。
在这个阶段中,你可以找到后的头发在前面的头部和寺庙的装饰造型的头部,被添加到模型中。
MAYA制作圣母雕像的modelare相同的两半,首先,我工作在一个模型的一部分,然后在完成它,我复制和镜像的两半合并,合并的结果是在右边的图像。完成这个过程非常快,但结果是惊人的。
现在,在这个阶段,根据该模型的眼睛的方向和我完成了一个富有想象力的循环使用的眼里,认为虹膜的虹膜,我们最好使用至少8细分轴。
在这一阶段,头是向左转动,和一个小的向下的颈部轴上。此外,我做了一些修改,在脖子上的模型,然后添加的支柱的雕塑,在图像上显示正确的,因为它是我铺平了模型。maya材质视频教程
MAYA制作圣母雕像 从这个阶段开始,我的工作在最大4.2。指定UVW贴图后,在圆柱和箱法和使用两个独立的大理石材料,并借给他们的黑色和白色的面具,我得到了我所需要的材料。 在上面的图片照明短暂显示。有一个真正的图像的渲染,我用了两个灯,包含软阴影,显示为蓝色,并在red.The结果显示这种复合硬阴影中的两个SAMA,得到一个先进的照明radiocity。
的灯光和渲染导致上面的图片中,一个在左边显示的大理石抛光,并在右侧显示一个模型是由混合材料。石的方式在这个方法中的模型可以得到更好的显示。
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