MAYA制作卡通老人半身像

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1788 日期 2012-10-23 0

嘿,在本教程中我将告诉你我是如何在MAYA制作卡通老人半身像。第一件事,我得到了灵感,做这件作品后,通过“明星”一书中的漫画,非常有才华的塞巴斯蒂安 克鲁格,你一定要出来(www.krugerstars.com)。这不是我原来的概念。它是基于他的图画。 这将是在我的一般方法和工作流程的示范。的实际雕刻是利用Skymatter的真棒新的建模程序,Mudbox的(www.mudbox3d.com)。由于这程序还处于测试阶段,我只能说明这么多。此外,当我工作时,我试图重新发明轮子,我用我的作品。我的工作流程是花我的大部分时间设置雕刻的模型,当它涉及到渲染,我认为这是最有效的呈现出通过单独和复合后,最终,有很多的方法来实现你的工作,我不是说我的是方法,你应采取;它只是因为适合我。

MAYA制作卡通老人半身像尝试多种选择和找到什么你是舒服和你的作品。 好了,让我们开始吧。所以去到这个项目中我知道正是我想要的结束结果是我认为这是正视图渲染,不photoreal的,更多的铸造初步设计的模型看,那种像的半身像。认识到这一点,让我完全发生了什么事情可以看出,节省了大量的时间在年底集中。非常重要的是要知道你所要完成的时间提前。它真的可以让你专注于最终的结果,特别是花大部份时间对什么是必要的,达到最后一眼。 我开始通过创建一个低分辨率基地网克鲁格的图的基础上,只是在Maya中制出夸张的比例,我不专注于任何其他主要的结构和轮廓。眼睛,嘴唇,鼻子和这样的确切位置,将调整后在Mudbox。maya建模视频教程

衣服和头发也做了第一个在Maya中作为单独的网格。我很喜欢,所以它是不是很难保持这一模式,所有四边形的Mudbox导入箱造型。

MAYA制作卡通老人半身像 最后的造型,其中包括所有的毛孔,细纹,眉毛和更精细的细节,如使用国产阿尔法和大量的手工雕刻。最终的模型被细分为约3.5万个多边形。我添加了类似的carunculas和小眉毛的毛发,最后在Maya中的小细节。

MAYA制作卡通老人半身像 在这一点上,我出口我的置换贴图从Mudbox里,我在Maya着色网络中使用。我学会了如何使位移各种Gnomon的DVD,朋友,特别是从一个优秀的教程写的斯科特 斯宾塞,“玛雅管道ZBrush的 检查出来。他介绍了如何使位移贴图在Mental Ray的很详细,所以我不会去这里的一切。这些设置,我用我的地图导出的Mudbox。我调整了,这是比较容易看到的地图。zbrush视频教程

 点击查看大图

MAYA制作卡通老人半身像渲染时间,因为我现在只是要呈现出一种观点认为,不完全的关注,虽然它应该永远是在工作时,你的脑海里。在任何情况下,我想工作网您应用映射到一个足够高的分辨率的水平,它并没有被取代太远,以达到最终的外观。出于这个原因,我决定从最高级别的工作,玛雅让我进口,这竟然是大约是2级网大约在20万个多边形。 由于没有摄像头的移动或改变我们的光方向,我们可以在短的时间内达到相同的结果,而不是置换贴图使用凹凸贴图。有时候,我同时使用,但对于这个特定的单一视图渲染,凹凸贴图将正常工作。

MAYA制作卡通老人半身像这不会在所有情况下,但由于2级头包括大多数规模较大的皱纹,我们唯一需要的是精细的皮肤细节凹凸贴图说明。这里有一个形象的一个早期的测试中,我没有意识到这一点。你可以在这里看到,有非常小的差异,两者之间的其他渲染所需的时间。 现在,我们有匹配的原始造型的渲染,让我们到着色器的网络和灯光设置。我使用的是修改后的遮阳网,我的一个好友给我回来时,我在学校。我不得不改变它有点让更多的拉丝石膏模型看,我去的。maya材质视频教程

点击查看大图眼睛的纹理创建使用教程,从头开始“真实的眼睛纹理绘画”克里希那穆提马丁斯科斯塔非常有才华的,其实是写的三维总,你可知道他在线Antropus。

MAYA制作卡通老人半身像我的灯光设置,我做了一些早期的测试,因为我们没有真正的照片,我决定去具有良好的老Maya软件和GI_Joe的。你可以得到这个照明从highend3d.com脚本。下面是我使用的设置。点击查看大图MAYA制作卡通老人半身像因此,首先,我有我的基本颜色通行证,只有光球机,不需要额外的照明。然后,我一个额外的键指示灯和一个微妙的边缘光呈现出来的一个单独的过程,所以我可以控制的排版。我还呈现出一个闭塞通过使用Maya的预设渲染层,在64个样品。最后,我提供的目光也是在一个单独的过程,并用适用于“使用背景着色器”,屏蔽掉的头,使我的眼睛可以独立控制在Photoshop中,这里有所有的通行证。photoshop视频教程

MAYA制作卡通老人半身像现在,我们移动到合成图像在Photoshop(我假设你有基本的知识的程序)。我认为最好的几个变量的时间,类似的照明,少即是更好地在第一。获得数层寻找你喜欢的方式,然后引入越来越多的推移。所以,我做的第一件事是颜色的工作,通过校正水平。然后,我花了这两个层,并通过饱和模式融合。在这里,我们在这一点上,从简单开始。 点击查看大图然后,我饱和度“CLR_Pass”的层一点点的颜色,柔和的下降多一点,接下来,我打开“OCC_Pass的”,设置其混合模式为多,降低其不透明度。从那以后,我的所有图层添加图层蒙版删除黑色的轮廓。然后添加一个渐变的背景,并调整了的整体色相/饱和度和亮度/对比度的两种颜色的通行证。这是我们现在的情况。点击查看大图从那以后,我合并的两个色彩通道,复制它,去饱和,新层,磨它,并降低不透明度。在这里,我们现在。 点击查看大图现在的时间添加的“眼睛”原本是蓝色的层,所以我调整了色调相匹配的深褐色调,我去的。在这一点上,我的眼睛分开成两个新的层,允许独立控制每个。我也调整饱和度和发现,我不得不把眼睛层下的闭塞通脏了一个小。点击查看大图MAYA制作卡通老人半身像最后,我把所有的层,并没有更多的调整。我没有更多一些的颜色校正,重复,水平调整,削尖的领域,如眉毛,并增添了些许躲闪和眼睛周围的燃烧带出的亮点多一点。我也重新引进了闭塞通和黑暗,有些地区略多。而关于它。这里是最后的排版了。 我希望您发现本教程有用,可以带走一些有用的东西从它。这是一个很大的乐趣创作,我始终给我们非常开放的3D社区。感谢大家抽出时间来阅读我的方法和一个大感谢你所有的艺术家有共同的和继续分享他们的想法和工作流程,这有助于使我们所有的艺术家。直到下一次, 欢呼声, 香农 参考链接:www.krugerstars.com www.mudbox3d.comwww.Highend3D.com www.scottspencer.com www.antropus.com

男性3d人物模型

 

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