MAYA制作头发的教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1688 日期 2012-10-23 0

MAYA制作头发的教程 有许多地方玛雅人的头发动态和本教程涵盖了最初的造型。在本教程中,我创建了头发拉掀起了NURBS曲面的样条和表面上的使用历史来控制形状的头发。我创建我的头发,我发现这种方式,因为它是最好的办法风格的头发,有最大的控制权(约束和模拟为基本造型是如此的单调乏味的)。如果我有足够的时间在某些时候,有足够多的人有兴趣,我会休息曲线和约束,是真正的'动态'的头发,但在本教程中。一旦已建立的风格,可以运行模拟任何动画的目的。maya建模视频教程

MAYA制作头发的教程我们开始吧

我们需要定义的区域的头发。做到这一点的一个好方法是绘制曲线和阁楼为NURBS曲面。开始绘制曲线,并把它所有您想要的头发边缘周围。 在这里,我有我所有的基本曲线。我并不完全满意的形状,所以我将使用集群与对照组的简历,我的形状,以帮助微调。 这里有一些调整后的曲线。 现在选择所有的曲线和阁楼。在这一点上,你可以删除你所做的曲线,或坚持他们中的一个层,忘了他们。,我们建模与历史在这里,所以任何参数线拉断这面新的曲线,我们将控制成倍以及最终的头发。

现在,选择NURBS曲面参数线从。确保你的空间出来,均匀地从发际线是根,所以没有在头皮上的差距。

MAYA制作头发的教程 一旦你有选择的所有新的参数线,重复的表面曲线。 下面是我们的头发的形状。重要的-你应该复制到另一边的头。对于本教程的目的,我只工作一半的头。如果你只工作一半的头,你可以选择结束时的头发和反映他们的另一边,但是当你重新加载的场景,汗毛会消失,它是重要的,以指定一个头发系统到整个头部。 我们重新分配系统,它的头发。这是一个圆形的方式来做到这一点,但它的工作原理。材质视频教程

MAYA制作头发的教程如果我们选择了曲线和分配毛发系统“,它不会的paintfx连接,所以我们需要创建一个球体,分配给它一个毛囊,使用,毛囊的头发分配系统,然后删除该卵泡,最后球。听起来混乱?它并不像听起来那么糟糕。 创建一个球体。领域选择去毛创建头发选项。设置真正的问题不那么多,我们使用这个作为一个虚拟的对象,稍后我们将删除。 我们用它来 ​​发系统传输到我们的曲线。选择你以前所有的曲线和去毛>分配的吹风系统> hairSystemShape 1。 您应该结束了这样的事情。 在这一点上,我们可以删除球和毛囊。不要删除它虽然,我们必须消除毛囊画出来。要做到这一点,选择球体,然后到毛>油漆头发工具选项和改变绘图模式删除卵泡。现在油漆过任何毛囊,删除它们。一旦他们都走了,你可以删除的领域。选MAYA制作头发的教程 择笔画和根据hairSystemShape的属性,你可以设置你的头发一般性质的, 如果你把你的平整度,像我一样,你可能会注意到一些不旋转的角度,你喜欢你的头发。为了纠正这个问题,选择的时间,麻烦的头发曲线,在属性编辑器中去,以follicleShape和改变丛Twise偏移。 在这一点上,我想调整的一般形状的头发有点。幸运的是,我没有编辑的曲线,我可以选择我的NURBS曲面,它会控制我的一切。3d新技术

后位的塑造,即时感到满意,现在我的头发。我已经准备好走上了辫子。我会做这些同样的方式,因为我做了剩下的头发。我会画一些定义曲线,阁楼我的面在他们周围,然后选择“从表面参数线和重复的表面曲线..MAYA制作头发的教程 我并不完全满意,所以我会使用NURBS曲面的形状,重塑他们。这一次,我将使用一个格子编辑所有的形状,而不是一次一个, 在这一点上,你可以将你当前的毛发系统,这些新的曲线,或像我们前面所做的那样,创建一个球体,并分配一个新的毛发系统,我们可以利用这一点。 在这里,我已经分配了第二发到我的辫子,因为我要的两端有不同的“变薄”。瞧!头发。现在,它只是一个微调,调整头发的形状和属性,以获得所需的外观。

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