MAYA的PaintFX毛发入门教程介绍
大家好,我看到每天有很多人询问如何使头发或头发等什么是最好的方式...这里我将展示如何我创建的头发在Maya中使用PaintFX的一个小步骤。本教程包含三部分,首先了解头发的元素,第二个完整的头发和准备第三发招。
MAYA的PaintFX毛发入门教程第1部分:了解头发元素
图1:发心,发路径
MAYA的PaintFX毛发入门教程要建立在Maya中使用paintFX的头发,你需要三件事情,第一(因为我命名)发心,第二头发路径,并最终头发行程,这三个元素,你可以创造良好的paintFX发... 我的意思是这些元素?头发心脏:我的意思是在那里的头发将增长/出生(来自),它是简单的一个曲线,其中你将附加的头发刷它,你可以做它塑造你喜欢的,我使用的IT界,但它取决于如何是你的头发设计将是。头发的路径:这是你的头发设计,其中你会动画在未来,你会做它从曲线。头发行程:它是头发看起来和怎么会是,这里是真正的工作头发会开始, 现在我将开始一个单发集团,它只是一种方法,使你开始。
MAYA的PaintFX毛发入门教程让我们一步一步来... 你应该从你的头发设计的头发曲线(毛发路径),在本次测试中,我做了一个单一的路径,路径并不意味着一根头发(你就可以控制头发的数量你的头发中风)。 小心当你建立你的曲线,记住,一个很大的跨度,将在未来难以解决的发型设计,由往常一样,我将重建我的曲线,在7-9跨。 您可以使用建模/编辑的曲线/重建曲线选项来解决你的曲线跨越数。maya视频教程
MAYA的PaintFX毛发入门教程然后,让你的头发的心,在这个测试中我已形圈,但记住,你可以做任何形状,它取决于你的头发出生/成长。记住,你可以使用一个发心,许多头发路径,所以不要以为你做例如5毛路径,你需要5毛的心!在图1知道如何的发心和头发路径寻找单发... 现在它的时间开始你的头发行程,在头发行程的象刷子,和如何你的头发会看,现在我将显示您如何连接你的头发的心和头发曲线与头发的行程,然后我会告诉你一些头发,这将有助于创建头发的属性。 如何连接头发的发心,发中风路径?你在Maya中,你有两个功能将使用“附加刷曲线”和“设置行程控制曲线”。
MAYA的PaintFX毛发入门教程 刷曲线:您将使用此功能来连接你的头发你的头发心脏中风,而且在选择你的画笔,渲染/绘图效果/获取刷...你有一个良好的毛刷在玛雅板/发,在这个测试中,,我有选择“hairRed1.mel”。 渲染/的油漆效果/曲线实用程序/附加刷曲线,你可以找到这个功能。 在这一步之后发中风,你可以看到它的大纲。设置行程控制曲线:我们使用这个功能,使头发的发中风步行路径,所以选择您的发招(从大纲),然后选择你的头发路径,,然后单击“功能,你可以发现这里的渲染/的油漆效果/曲线实用工具/设置行程控制曲线。 现在这一步,我们已经准备好开始工作到发中风的属性。 在图2看,看我得到了什么。图片2:头发与发心和路径的行程
MAYA的PaintFX毛发入门教程 选择您的行程,打开它的属性,我不会告诉你所有的头发属性,但我会告诉你最重要的。全球规模的大纲:这是第一个值,你应该修改设置完成后,行程控制曲线,从这里你可以控制你刷规模的大小。显示质量:当你被制作的头发,你应该改变这个值总是为你知道paintFX是一个有点慢。样品密度:它是在样本点的中风,这画你的头发上。种子:此选项设置用于刷属性是随机的。平滑的随机数序列:我用这个有很多,当我创建柔软的头发。管每一步:它只是头发每点的数量。管兰德:随机的地方的头发了这一点。分部:定义段管有,控制与曲线的行程行走能力。 图3显示了我从改变一些值的最大数量。三维动画教程
图3:渲染后改变了一些值
这是一个简单的步骤开始工作paintFX头发上,并记住你有很多的属性,你应该测试,您在paintFX的方式是很长的。
MAYA的PaintFX毛发入门教程第2部分:工作与完整的头发
现在,我将做一个简单的发型设计曲线(毛发路径)由,然后我会告诉你,你应该把你的发心,然后将头发行程,与他们同在。所以在这里我们去... 如何我可以做一个简单的头发设计在更短的时间呢? 这真是一个简单的方法,就是你需要创建曲线,然后做智能转换复制后旋转的 第一个重复的曲线。 让我们的做它一步步骤:我已经在前面视图中绘制一条曲线CV曲线工具,开始绘制从顶部的头发下(顶部的发心)。 重建曲线7卡,我说,我们这样做可以很容易地编辑的头发。
MAYA的PaintFX毛发入门教程 使用Insert键在键盘上,使曲线的第一个点的头发(我的意思是,在顶部的头发)的支点,你可以使用任何捕捉方法对于这一点,作为你。 现在选择的曲线和重复的,但要确保你选择了智能变换重复的选项。选择新的曲线,将其旋转15度,在Y方向,你可以快速从通道中, 做重复的许多次,直到你完成的发圈。 总是使组所有的头发曲线,包括头发心脏,这将使得它容易到移动他们从一个地方到将动画时 喜欢这张我已经完成了简单的头发设计,因为你看到它的很简单,但记住,你可以做任何发型设计,我应该在哪里把头发的心吗? 正如我所说的,发心是从头发会生长,或出生的地方,在这个测试中,我做了它的形状轮回,我把它放在顶部的头发,你应该在Z方向的这个圈子里旋转180度,因为你需要头发长起来了,当你申请刷到你的头发的心。我已经用圆圈形状,因为我的发型设计从圆形增长,所以你可以选择任何其他的形状(这取决于你的头发设计)。 看看图片4下。
图4:MAYA的PaintFX毛发入门教程在哪里曲线的支点应该是,和发心的地方在应用刷到你的头发的心,你的头发选择所有曲线,然后选择你的头发行程,并选择“设置”行程控制曲线。在图5中下跌只是我增加了管每一步和样品的密度值。渲染视频教程
图5:渲染设置完成后,行程控制曲线图6显示了如何发心从头发到不同的发型设计。头发的心脏形状取决于你的发型设计。图6:MAYA的PaintFX毛发入门教程两个样品显示了如何发心形状取决于发型设计在所有的样品在这里,我创建了一个头发的心脏,因为我只是一根头发的水平。我应该做的,如果我的头发是多层次的, 解决这个问题,最好的办法是使不止一个头发心脏,例如,你可以任何级别做一个心脏... 图片7种颜色的平均水平。图7:头发层次和发心
MAYA的PaintFX毛发入门教程第3部分:头发行程设定
将开始真正的工作在头发上,所以我希望在读取,你打开Maya和测试,...在这里,我会做一个小样本,从中你可以了解你可以设置你的行程非常快的,一步一步的思考。 我已经做了圆曲线,然后把它一点点的在现场只是因为头发会掉下来。现在去您的遮阳窗口,然后头发,你看你的头发类型有很多,在此示例中,我有选择“hairBlond1.mel”后,选择适用的刷成圆曲线,然后选择所创建的行程,并打开它属性。 (使一个渲染和看到的结果。)
MAYA的PaintFX毛发入门教程 在任何头发创建的第一个值,你应该改变是全球规模它hairBlond选项卡下,在全球规模控制的规模大小,你的头发,例如,如果你的头发是长,大的场景中,你应该改变全球范围内价值大的东西,等在此示例中,我已经改变了全球规模值为10。 (请渲染和看到的结果。) 正如你看到的,你有一点点头发,例如,如果你把任何东西的头发后,你会看到它!所以,现在我们应该换一个值,称为管每步(下hairBlond /管/创作,你可以找到它),如果你改变了这个值,你将得到多发于这个圆曲线(在此步骤),在此示例中,我改变发型值20。
MAYA的PaintFX毛发入门教程 (请渲染和看到的结果。) 我们仍然在同样的问题,如果我们把任何东西后的头发,我们将看到它!我们可以解决,通过改变的值称为样品的密度,它strokeShape选项卡下,样品的密度意味着样本点对中风,如果你改变它的价值你会获得更多的头发,在此示例中我已经改变的值3。 (使一个渲染和看到的结果。) 如果你继续增加采样密度和管每步长值,玛雅将是非常缓慢的,所以你可以去这个问题的显示质量的值(它是对样品的密度),我可以给你一些提示,如果你觉得玛雅怠工尝试法令的显示质量值,而设置的行程需要提供一切只是改变了显示的质量值的100%,最后,如果你完成所有的头发,使显示质量价值为0%。 我们现在都软毛,所以如何,我们可以使这个头发更柔软?有是平滑(它strokeShape选项卡中的最后)的值,在此示例中我选择40。 见图8,只 是要确保我得到了什么。图8:头发行程设置MAYA的PaintFX毛发入门教程 正如你知道本教程的标题是越来越开始,所以我不会告诉你所有的行程值,但在这里我我告诉你的思维时,你都建立你的头发和设置,ING你的头发中风的步骤。 现在,它的时间为改变头发的颜色,可以使所有的头发从hairBlond标签/阴影的色彩效果,你必须有一个很大的值,所以它是你的时间,开始测试。现在,我最喜欢的发笔触属性的发光菜单,从该菜单中的菜单,你可以做一个很酷的发型光效果 的阴影效果,从这里你可以设置你的头发阴影。那么的灼热菜单,它是真的很不错,你应该尝试它。 最后在这里的管菜单,我想如果我做新的教程我将开始从这里 图9显示呈现完整的头发从头发的心脏,路径和头发行程,并在看后小设置。3d新技术
图9:渲染完成发
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