卡通海报的制作教程介绍
好了小伙子们,这里是一个小制作,从我的情绪字符称为砂光机。 当我和朋友(MICHA)看到一些“情绪”走在街上的人,这一切都开始于皇后区日。不得不说,我不是那种风格,但它是一种风格,真的好漫画。可以很容易地告诉别人的“情绪”如何看起来像,所以把它转换成一个3D人物(或任何其他介质),真的很不错。所以,我做了一个草图在我的小速写本, 我得出这样的'情绪'字符的简单的绘图,在我的小速写本,我得到了我所有的时间。不知道该怎么做,但只是画它的乐趣,也许有一天它成为的东西(是的,我不是那种善于吸收,所以不要笑哈哈)。
卡通海报的制作教程 在学校里,我们得到了一个分配给一个3D人物我们要使用的动作捕捉拍摄。我一直在寻找一个字符一个概念,发现了我的愚蠢图。我想这可能是有趣,使在3D。所以我从谷歌收集了一些参考,并创造了这个参考表前做最后的草图 和他在那儿。在Photoshop中画一个前面和侧面看。我花了2天哈哈。要多练习我的绘画技巧。但它足以让 过了一会儿,我创建的低分辨率版本的身体和头部的字符的总体思路。所有的身体部位开始从气缸EN为蓝本的整体造型。我想一些服装皱褶的循环插入一些。但是,没有什么花哨但
卡通海报的制作教程下面是一些特写镜头时,平滑 头没有从多边形的,我有一个坚硬的时间。在ZBrush,我不必担心技术方面的造型,纯创造性的。所以我出口的头从Maya,ZBrush的雕刻。在ZBrush中,我创建了一个小时左右,这个简单的头部,并认为它看起来不错zbrush视频教程
卡通海报的制作教程做造型时,我导出OBJ的不同身体部位。我导入这些文件中的UV布局,简单地创建UV地图!!一个很好的程序。一些伸展对嘴的周围,但它不够好为ZBrush的。如果没有重叠那么它的好。 随着UV的,我在ZBrush的质感,进口的头。我用聚漆。真的很酷。然后再出口的头部和质感,玛雅和田田.. 在那里,它是现在。(SSS着色器) 进口的发到ZBrush和划分网格,以3亿聚网开始刷牙的头发。之后,我将其导入Maya中创建了一个普通的地图。也做了一个质地的头使用相同的技术。 当头部做我认为这是索具的时间。我完全忘了,我没有让手中哈哈。于是,我只好让他们。箱模拟了一个低分辨率的玛雅,出口,进口在ZBrush的UVlayout,开始作出调整,网格,然后纹理它 在那里,他是。最终的模型。创建次表面散射的脸和手。现在,它的时间到钻机和姿态的字符 因为这个角色的动作捕捉拍摄,我得到了钻机的动作捕捉工作室E-MOTEK。我只有将它绑定,当然,油漆重量:(maya建模视频教程在这里,我们是在动作捕捉工作室。在左边是我指挥(上海对不起的人):桑德kamermans(3D人物后,被称为他,因为他做了作用)。我的同学。日Thnx行为人的伟大!
卡通海报的制作教程简介2
因此,该字符被完成。性能也... 所以,现在我不得不等待获取数据的动作捕捉工作室。他们花了uuuuuuh ... 我想了3天。因此,在工作之余,我想创造我的性格的海报只是为了好玩。打发时间。 周六,我是在城市乌得勒支(荷兰城市),在那里我看到的H&M的大海报 它是一种大。我的意思是...... BIG服饰店。行(主要是)女性的战斗在过去的折扣文章。你必须看到,它是一种乐趣,只为了看他们去狂潮。
卡通海报的制作教程我想,也许它的乐趣,就像一个H&M使用的海报,但后来我的性格。所以...... 再次瞪大眼睛一定的借鉴 创建了一个简单的背景,研究照明的真实模拟照明从H&M的海报。这里是最后的字符构成的。现在,它的时间来渲染, 我只有两个渲染通道。一个闭塞,和颜色/镜面渲染。现在,它的时间来启动Photoshop中创建的最终外观。合成yeahhhhh: 在这里,你可以看到在Photoshop中的差异。左和右侧的颜色渲染的渲染闭塞和色彩校正这里是最终渲染的标志和价格标签:D. 一个不错的衬衫,哈哈,是不是很便宜
卡通海报的制作教程OUTRO
在规定的时间,我的动作捕捉工作室的数据进来了。就在这张海报。这是我第一次使用这个工作流.. 相结合的玛雅/ uvlayout / ZBrush的,但它真的是很高兴以这种方式工作。去探索它,但想要的,但它与你分享, 我也想在动作捕捉工作室的巨大作用感谢桑德Kamermans的!两个大拇指!(自己做)。 噢,顺便说一句... 这里是我最终的动画(担任由Sander Kamermans),一个镜头中的人物。到我网站(http://www.purc.nl)观看动画, 如果你要问我一些关于... 什么,只是寄给我:breas_401@hotmail.com 现在,感谢收看,希望你喜欢它。 来自荷兰的问候。
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