MAYA制作空军基地介绍
这是一个概述如何“空军基地”的创建,从草案的想法到最终的3D图像。我已经把这个“的”分为4个部分,你会发现一些参考,我的工作,我的素描和技术快照在整篇文章中的玛雅。我会集中更多的灵感,我的工作,在技术方面,我打算Maya和Photoshop中有一个基本了解这篇文章的人,和那些有兴趣在这个过程中,我的工作。OK,让我们开始!
MAYA制作空军基地第I部分 - 概述:草案的设计理念
“空军基地”的工作是我的“2200城市没有一个名为”项目的一部分,它是一个城市在未来的空军基地。东南亚洲文化是我引用这设计(巴厘岛的坟墓的石头,一些泰国的影响,米南卡包的尖屋顶,印度教色彩,等等。),但我并没有想以复制所有这些文化,而不是,我选择性地选择元素和重新设计的混合技术,和我自己的解释(也许将来是不是如我们预期的一样繁荣?)。(Fig.001)
图。01
在开始的时候,我花了一些时间,想象的一切都应该看发生了什么事情,发生了什么事,等我开始做一些初步的草图,在2D - 大部分时间内跌倒了我的想象,把自己的位置建筑师在城市,或者一个人来到了这个城市。这一点,一些虚拟的图片在我脑海里开始流行的气氛,颜色,天气等。(Fig.002)
图。02
一个具体的概念后,和我的草案草图完成,然后我去,并做了详细的素描和色彩版本的绘图。(Fig.003)
图。03
MAYA制作空军基地 然后我可以开始我的空军基地,在3D建筑。有时候,我喜欢工作,就像一个雕塑家,把一个对象,它塑造的可能性。在这一点上,我创造了一些较为零散的草图,我从来没有在素描阶段的一些细节和添加元素。这是很多的乐趣,后建的基础设施建设,然后我可以开始寻找合适的相机位置和相机运动,以更详细的作品才能有进一步的考虑。这是非常重要的,对于像这样的一个大的场景。
MAYA制作空军基地第二部分 - 制作:模型/纹理/渲染
建模过程
我没有导入任何图纸,在这片工作时,由于建筑物的结构是明确的,我是在建模过程中使用一些简单的数字规模的参考。一切都开始使用一个基本的多边形缸的顶部建设,与一个多边形框的底部。我通常保持尽可能低的脸,并使用“添加边缘”工具“添加更多的面孔,如果必要,我还可以使用”提取“工具和”布尔值“的工具,切出的形状,我需要一些面分开。 (Fig.004)maya建模视频教程
图。04
MAYA制作空军基地 的动态形式的创作方面,我创建了一个“多边形方块”和“CP曲线”,选择了面对,并移曲线,挤压他们的“挤出”工具,调整,“该部门” “锥”部分,得到我所需要的形状。最后,我重复组合在一起,并用“晶格化”改革的工具来重塑的形式,我需要的是什么。(Fig.005)
图。05经过一番挤压和添加的面孔,建筑物的上部几乎完成了!在这一点上,我决定不进入进一步的细节,直到整个建筑是完整的。(Fig.006)图。06与以前相同的技术,我不停建立建设的下部。(Fig.007)图。07MAYA制作空军基地 方面创造的悬崖,我创建了一个简单的多边形平面的悬崖之间,并增加了一些更多的面孔,塑造他们与“雕刻几何体工具”,用“漆效果”的玛雅添加一些植物在悬崖上。(注:你可以混合植物,以及一些纹理贴图,如果你的机器无法处理任何更多的多边形,尝试探索的论坛,你会看到其他人如何做到这一点!)(Fig.008,009及010 )图。08图。09图。10所有的基本对象后进行,最有趣的部分到达:把周围的物体和添加细节,寻找相机的位置得到正确的成分;审查我的草图,并做了一些比较零散的2D或3D草图。有时候,有机形式可以使你的形象变得更加有趣,但它们也可以破坏你的形象,如果他们去太花哨结束时(从文艺复兴时期洛可可时期的发展做一些研究 - 你会看到变化!)(图011和012)图。11图。12关于纹理的大场面,我通常适用于一些普通的纹理,特定类型的对象,并添加一些更详细的地图,根据相机的看法,我需要。在纹理,我把灯光和阴影,因为他们是结果的关键点。
MAYA制作空军基地 纹理贴图
纹理贴图可以吃了很多您的计算机的资源!当我最终输出的图像纹理的模型,在这里是一些例子,我创建的纹理贴图。我创建了几个不同的摄像机角度大小的纹理贴图(从512x512到4056x4056)。(Fig.013和014)maya材质视频教程图。13图。14镜面高光,我采用了Maya的阴影网络内的噪音地图。(Fig.015)图。15
MAYA制作空军基地 灯光和渲染
在Photoshop(Mental Ray的天光Maya 8.5的系统后,它是有效的,但我想这一块实现不同的东西),这是4000像素宽的磨砂喷漆,我创建了一个环境天空。我没有画太多的细节,因为我更关心的配色方案。(Fig.016)photoshop视频教程图。16我申请了一个多边形球体的一个关键光环境的天空,以及2个额外的定向灯 - 太阳的方向(阴影)的背光灯区域(低强度用冷色调,没有阴影) 。(Fig.017)图。17渲染设置,我通常从一个小的图像与低最后的收集(500光)为了做一个测试渲染的照明和抗锯齿设置为0到1。到了最后的渲染,我已经抽了最终聚集到1500和抗锯齿设置为0至2,我还用一个米切尔过滤器。由于我目前的工作过程中,我的主要目标是与此图像输出为一个4000像素的高解析度静止图像,提出的设计...但是当你来到这样一个大分辨率的图像,你会面对一个沉重的多边形数量是内存的问题。这里有一些问题的解决方案: 做一个BSP诊断测试BSP的深度和大小。在>的mental ray渲染设置>诊断,检查“诊断”示例“框中,然后选择”深度“或”尺寸“(调整BSP深度和大小,以一个合理的水平;红色代表密度的细节)。”BSP“可以调整内“Mentalrayglobals”“大纲”,打开“Mentalrayglobals”中的“属性编辑器”,找到“加速选项”,您会看到“BSP大小”和“BSP深度”。 尝试降低的内存限制。在“渲染”>“渲染当前帧”或“批处理渲染”你会看到部分内存限制。 渲染图片,而无需打开Maya的程序在Windows / Linux的命令行。 渲染图像在瓷砖(但这是一个单一的形象)。我用了一个MEL脚本www.highend3d.com搜索“瓷砖的mental ray渲染”(注意版本!) -这是一个用户友好的脚本,一定要阅读说明书内。zip文件如何使用它! 转换的纹理映射到mental ray。“地图”的文件,文件的大小变得更大,但非常有效!
MAYA制作空军基地 第三部分:后期制作 - 后期制作在Photoshop中
这始终是愉快对我来说,经过长时间的处理工作,你需要一个清醒的头脑,以保持这个想法的起源。我做了一个Photoshop绘画的图像全市在此之前,我试图实现一个被遗弃的尘土飞扬的城市景观。现实看是不是我的兴趣,我想更多的戏剧风格的外观。 什么有趣的图片?那么,除了内容的图像,它是神奇的成分,和有趣的对比与和谐,使画面的通用方面,将看。这是不难找到这些元素,里面有好多的作品,你会看到,如在建筑,绘画,电影和摄影(做了一些研究,这些话题,你会很容易地找到打开门的关键!)但是从艺术方面,每个人都拥有自己的口味或理论,和,除了这种美学理论,最重要的是你如何将它们传输到你自己的想法。静止图像和运动图像有一些共同点和差异,因为在运动图像有一个延续性,你有一个故事,镜头运动,角色四处走动,声音效果,音乐等(很多的时间这些元素是比其他人更重要的!)。所有这些元素的一部分,我考虑我工作的这个图像时, Photoshop的过程中,我不会去太多的细节,但这里是我的后期制作工作的明细: 1。遮蔽层可以给对象彼此良好的关系,但不要过分遮蔽层-我通常提供一些口罩遮蔽层上进行微调,调整不透明度下的“乘法”过滤器。请务必检查暗区,以避免失去您的详细资料(除非它是你正在寻找某种效果!)(Fig.018)图。182。我添加到图像的一大亮点,从太阳的方向,我给了一个冲了出去照明效果的整个图像实现的样的气氛我想和调整图像的饱和度(必要时,使用的梯度面具到微调这些层)。然后我说在烟雾层深度的感觉(你可以使用一些烟/云天空的照片从互联网或手画的模糊/涂抹工具)(Fig.019)图。193。整体的水平和色相/饱和度调整,我添加了一些更多的烟雾,以达到我想要的气氛。(Fig.020)图。204。最后,我摸了我的一些纹理(见下文为特写的意见)(Fig.021 022)图。21图。22
MAYA制作空军基地 第四部分 - 最后的结论
如果你想创建一个苹果,它不会变成像一个橙色的。这是基本的技能,你有,除了技术,还有我们的想象力,玩的空间。这是在我们自己的手中,专注于你想达到的目标,并找出方法来解决你所面临的所有问题,我们的目标是结果,而不是工具,。有米开朗琪罗的西斯廷教堂(Sistine Chapel),但有梵高的向日葵,以及。有时我会花一些时间来思考,当我走的水,或坐在我的液晶显示器,这帮助了我很多。 感谢您的时间,我希望这种“制造”一直是令人愉快的。看到你了!3d建筑模型
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