MAYA制作奶酪拼盘的教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 992 日期 2012-10-23 0

这件作品实际上是基于摄影的概念,MAYA制作奶酪拼盘的教程这部分来自从Fig02.Originally,有人问我,这片原摄影参考图像的基础上创建的,但我觉得这点的阴影和照明是炫耀你的纹理技能,并给它更好的照明,如果可能的话。正如你可以看到,在照明中的原始图像是太强大了,所以我加了更多的信息,我自己的场景,如蓝纹奶酪,立方体的奶酪,奶酪,杏仁,饼干,只是为了让繁忙的。我也想使更多的绘画和更好的构图。

图。01  图。02

MAYA制作奶酪拼盘的教程参考文献

这是一件好事,有一个以上的参考看时,建模和纹理。尝试找到的,你可以购买,并在你的面前时,建模和纹理。这是因为在网上抢你的照片可以有不良的照明,幻动,也可能不包含足够的细节。下面是一些我使用的引用(Fig03)。

图。03

MAYA制作奶酪拼盘的教程模型

对于草莓,我模仿一个NURBS转换为多边形。我检查了法线,然后扭转了法线(这是很重要的,但我将解释为什么以后)。然后,我UV映射它(Fig04)。对于草莓的叶子,我用多边形平面和附加工具。工字形的格子,然后紫外线映射(Fig05)。的碗,我使用了一个NURBS CV曲线,旋转它,然后用rebuild命令在表面上(Fig06)。maya建模视频教程

图。04

图。05  图。06

对于饼干,我模仿一个多边形和挤压。我只有一个,而不是两个模型,因为没有人会看到它的背面(Fig07)。对于奶酪立方体,我基本上是一个很好的圆边的多边形,UV映射模型。然后,我重复和塑造了他们所有的单独的格子,以使它们看起来更均匀,不那么完美的。然后,我把他们的时候,我每个立方体旋转,使相机可以看到的只是一个侧面的纹理。这节省了很多的时间(Fig08)。

图。07

图。08

MAYA制作奶酪拼盘的教程 蓝纹奶酪,我用一个多边形立方体,塑造它,然后提取的多边形分开皮肤和奶酪。我复制的皮肤,使包装。我删除了多边形的在后面的奶酪皮肤,因为没有人会看到它。我用了一个格子,弯曲和形状的包装(Fig09)。杏仁,我用一个NURBS领域,将其转换为多边形,扭转法线,UV-映射(Fig10)。对于布里,我用NURBS CV曲线,这是我放样,然后塑造了他们拉的顶点。我的表面转换为多边形和UV映射(Fig11)。

图。09

图。10

图。11

MAYA制作奶酪拼盘的教程次表面散射

对于一个有机的字符,转换一般会保持小规模。但是,水果和奶酪有高了很多translucencies。因此,将会有更多的噪声平衡,这意味着较高的值的标度转换。然而,有一个以上的方式来平衡的噪声,而无需例如疯狂规模转换数。你可以玩的样品的光的地图的数目,除了规模转换(Fig12)的最小数目。图。12MAYA制作奶酪拼盘的教程 为什么我说这是重要的是要检查您的法线的原因,是因为NURBS有一种倾向,有法线向内。如果法线向内,轻者可分散在整个对象,你会因此无法看到真实的细节的纹理贴图。出严重问题,在左边的奶酪立方体看起来干的,你几乎看不到即使有高光贴图的纹理。而右边的图片,奶酪的立方体看起来更详细,潮湿和半透明(出严重问题)。对于所有的奶酪和草莓,我用Maya的皮肤着色,而不是简单的快速着色器,由于控制的镜面反射率和反射率属性。总体来说是一个色调。弥漫性和表皮属性的乘对方。皮下和背散射特性,在那里你能够控制你希望你的对象是如何半透明的。我发现它主要是皮下的重量,你要玩对象更加透明。主镜面是我把高光贴图,我使用不同大小的刷子,然后有色它的颜色非常淡蓝色的草莓主要的镜面反射增益。二级的镜面是我把黑色和白色噪音地图,打破了突出的草莓。图。13

MAYA制作奶酪拼盘的教程 将草莓

由于不断有人问我的草莓,我会告诉你我是如何在Photoshop中创建的。地图的草莓的颜色,我冒出一个漂亮的种子,单独的UV布局的不完善,然后复制JPEG种子,几次和合并可见。我这样做的种子没有,我发现在互联网上的JPEG文件,像素化的外观。接下来,我使用的工具在Photoshop中的亮度和对比度,和斜面的种子,弯曲的,“弹出”,不使用的几何形状的基础色,我红肿的我的照片,然后添加噪声高斯模糊。接下来,我画的半生不熟的草莓的白色和绿色的颜色,然后模糊和混合在Photoshop中为凹凸贴图,我重复的种子层,倒它实现的碰撞看看,复制它再次,把它变成黑色,高斯模糊,然后将其下的白层,,撞到层。这给了一脸的凹陷草莓的种子弹出photoshop视频教程

MAYA制作奶酪拼盘的教程。主镜面地图,我用不同大小的刷子和随机涂在UV布局。至于中学高光贴图,我用了一个噪声滤波器,与周围的亮度和对比度设置的水平和发挥,重复几次,然后合并层的层,这是非常重要的,因为玛雅人没有似乎是能显示白色规格的属性编辑器中的噪声,当我插入到辅助镜面反射颜色,所以我所做的就是带来更多的白噪声地图,所以我可以看到它的属性编辑器。下面的图像显示的地图的草莓和皮肤的着色器属性(Fig14 - 15)。对于草莓的叶子,我使用了各向异性材料和操纵的滑块的的半透明属性的(Fig16)。图。14图。15图。16

MAYA制作奶酪拼盘的教程饼干和杏仁

对于饼干,杏仁,我用了一个防线(Fig17 - 18)。图。17图。18

MAYA制作奶酪拼盘的教程奶酪

对于所有的奶酪,我用了皮肤着色。对于蓝纹奶酪的皮肤,我用了一个Lambert和发挥各地的半透明值。用同样的方法做的奶酪。对于包装,我用的是双面着色器,并插入它的正面和背面彩色地图。我用了一个托盘,金属质感和它插入漫反射和反射属性的的MIA物质(Fig19 - 23)。图。19图。20 图。21图。22图。23

MAYA制作奶酪拼盘的教程采光

我使用HDRI和一个面光源发出的光子,黄色和橙色的颜色。如果你想表现出更多的情感,让你的工作看​​起来更诱人,不要使用白光!渲染全局照明,焦散,将光线跟踪(Fig24)。注意:半透明的对象,你将失去的阴影,以显示深度约半透明。但是,不要让这种阻挠你,因为这是与闭塞通的后期制作工作就派上用场了!maya材质视频教程图。24

MAYA制作奶酪拼盘的教程后期制作

不要使用预设的默认闭塞。这实在是太黑暗的阴影,和它看起来可怕。你想成为能够控制黑暗的阴影,所以使用MIB-闭塞节点,在Maya 8.5中,改变黑色和深灰色,和滑块一起玩。我用了两个的MIB闭塞节点的场景。现在渲染的颜色和闭塞传递分开,并带他们到Photoshop。重复的彩色文件,并把闭塞通的中心。用乘或覆盖的闭塞和玩的不透明度。对于“颜色”通层的顶部,用一个小的高斯模糊,屏幕顶部的彩色文件。你可以看到原来的渲染Fig25。Fig26显示了渲染的MIB-闭塞。瞧!一个天堂般的奶酪拼盘 一个警告,使用Mental Ray的皮肤着色器和渲染:如果你的场景中有90%的皮肤着色器(像我一样),它可以是相当昂贵的,在时间上呈现-甚至采用了酷睿2 !双核处理器!目前这个场景拍了一个小时多一点,渲染一帧。图。25图。26图。27 - 最终图像。

3d物品模型

 

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