用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1594 日期 2012-10-23 0

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐介绍

自从我记得我有一个画漫画的诀窍。他们并不总是伟大的,但这些年来,我已经成功地磨练我的技术好一点,并得出一些非常有趣的东西,主要是为朋友和亲戚,这些天,这是我的激情。使用2D或3D在我的指尖,我真的很为创建任何类型的字符 来的!这个特殊的工作,因为我的角色建模(建设和纠正30个工作ITV的CG系列,Headcases, 64个字符),我问漂亮的人Simplymaya.com建立这个模型的,作为一个性格暴躁的厨师,戈登拉姆齐(Gordon Ramsay)/漫画视频教程,说明工作在实际生产过程中,如系列的Headcases。

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐参考文献和草图

对于Headcases表明我们实际上有一个角色设计师,所以我没有担心引用或画我自己的概念,因为它是所有为我所做的,但如果我对我自己的工作 - 和之前的初始阶段建模开始 - 我一般喜欢去寻找一些不错的参考材料(参考了良好的建模绝对是非常重要的,我不能强调这一点),然后与一些草图的想法,直到有一出戏,我很高兴我在寻找什么(Fig.01)。然后,我想我开始寻求外部意见或之前任何进一步的。如果观众能看到的漫画是一气呵成,那么你知道它是一个胜利者,否则就回到了绘图板!但如果你是在生产,那么就需要签署一个适当的监管,甚至是导演本人。

图。01

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐该模型开始

所以最后定稿的草图后,是时候让他们加载到玛雅,通过相机的图像平面(Fig.02)。对于这个特殊的教程中,我的服装造型简单的任务开始,所以担任了一场热身之前,进入更加困难的地区,如建模的脸和功能。maya建模视频教程一般就一个字,我开始的头,这样的比例,以获得更好的想法,但是这是一个漫画或卡通人物,所以我可以通融一点。

图。02

我随着阻塞的衣服敲定,增加了更多的几何体开始四舍五入的形式更容易识别的东西(Fig.03)。我一直一个风扇的细分,但自引进polysmooth(键盘),我倾向于使用这个选项,因为它只是从一个面网格轻松地跳到顺利,没有寻找一个架子上做文章命令或要设置转换菜单。

图。03

虽然这里的目的是创建一个卡通人物,它仍然需要'卖'给观众,并在某些机型上,有时被忽视的一个领域是某些物体的厚度。我们的性格是穿着衣服的布和纸,所以需要有一定的厚度,使之更加可信。我也减少了细节接缝将。

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐你必须拥有独家!

的字符,所以需要一些鞋比开始聚立方体?这又是一个的情况下挤出的脸,塑造成一个卡通的鞋(图04)。然后将这些加入小孔从一对夫妇的圆环“,减少了一半的位置;鞋带从切断NURBS圆环和形状,以适应创建完成。

图。04

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐您需要动手!

更多挤压的面做的目的是粗糙了武器(Fig.05)。在这个阶段,我有点的前臂扭曲(45度),以帮助援助的联合操纵扭曲的字符时,选择添加。它可以节省起重工了很多的痛苦,也画这方面的权重。我又增加了45度扭转的手腕部位,带来背部成水平位置,挤出的手。后增加了两个环边的手臂,手掌,然后创建和形后两个挤压。食指和拇指是仅有的两个数字,在这里,,其他手指后的UV已经建立。

图。05

我尽量不陷入重复的过程 - 尤其是水下机器人。因此,从前面的手掌,它为4拉伸向外创建的手指。拇指被创建的,通过选择一个较低的一侧的手掌聚和挤出中相同的方式作为手指。前臂然后额外的几何切割,并把它的形状类似于肌腱和肌肉,准备离开几何其他手指。

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐座头

与身体的头部开始,建模的图像平面被设置(Fig.06)。再次值得信赖的聚立方体建模方面发挥了作用。此外,一些分裂,调整和头部开始形成。我往往有一个“工合”的时刻,只是去打破切割鼻唇和下唇区有一个大的循环,它帮助我建立我要去的地方的我的edgeloops休息,将依循眼睛,鼻子和嘴的其余部分。它看起来混乱的现在和几何已经不仅仅是四边形,但不会持续太久...

图。06现在是时候开始组织起来所得到的“拼图”的网格排队,摆脱垃圾。几何,现在不够干净,现在开始创造更多细节的眼睛,嘴唇和鼻子。边缘挤出,鼻尖和连接的人中,通过填充孔的鼻孔和分裂的几何形状前的实际鼻孔挤压,然后更多的鼻孔挤出。唇部是相当直截了当:所选择的边缘,向口腔挤压向内,我的嘴唇给了最初的形态,然后通过添加额外的循环,他们调整了,直到他们匹配的草图。

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐耳,我们走!

可能是最乏味的任何字符头的最困难的部分之一是造型的耳朵(Fig.07)。嗯,我喜欢想我有这样做的相当不错,这些天,我更喜欢用我学到的方法,大约3年前,包含了自由的教学DVD使用8个多边形,从侧面看你的人物头像上使用的技术。是的,8个多边形。面受到挤压,删除,也转动使用的spinFaces.mel(可在Highend3d.com)。

图。07

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐头发创建

在本练习中,我选择了一个发帽聚平面,然后开始塑造它在端视口(Fig.08)。继,头发,然后成形,以适应头部。增加头发无论是挤压面沿NURBS曲线或简单地挤出了一个鬼脸,塑造它。

图。08

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐最后的细节

,而不是使用凸点或位移的地图,下巴前额折痕和周围地区进行物理剪切和形状到模型;,做相同在Headcases生产。眉毛创建和使用我们的朋友和救世主,多立方体形成的。我还添加了一点点不对称的眉毛,面对获得更多的特点的表达甚至在默认状态(Fig.09)。男性3d人物模型

图。09正如我刚才所说,我一般不喜欢重复较乏味的任务,如创建UV集或地图,在这里我们看到的食指UV一套完整的,然后用手指提取的手,它是在整个复制其余的手掌,然后连接(图10)。主臂UV-ED。创建的UV字符的整个过程中,我主要是使用平面或圆柱形投影技术。这同样适用于头,头发和身体的其他部位。

图。10

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐眼睛和外设

的眼睛进行了与基本球体,复制和编辑的内眼虹膜'倒菜'形状,而有更球根的虹膜区(图11)的外眼。外眼的阴影将是透明的,使用phongE着色器,以便更好的亮点。更舌头在脸颊上的字符点头,我加入了切肉刀,因为他的著名的臭脾气,这使他更具威胁性和精神病患者找。

图。11

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐纹理

纹理保持多为轻型,有些详细的比别人多,几乎像皮克斯的做事方式。皮肤有轻涂各种颜色的眼睛,嘴唇和脸颊有点'5'点钟的阴影“型的好措施(图12)的增加茬。手和胳膊一个红色的颜色是非常基本的,指甲和手指的指关节。夹克白色物质,而这又是沾了一些鲜血喷溅和奇烧焦标记,杀戮,烹煮的食物。这条裤子完全是另一码事,因为他们实际上开始了Maya的的方格纹理文件,我决定烤到自己的文件,这样我就可以添加更多的垃圾到地图的影响。maya材质视频教程

图。12

用MAYA制作卡通英国厨神戈登拉姆齐最后

的字符部分全部完成,现在是时候把它完全和构成它的渲染(图13)。我没有在这台反正而是选择使用Maya集群变形器构成。一旦提出了到位置,我找到一个合适的摄像头角度,然后加入3支射灯。对皮肤的Blinn明着色器和MISSS_fast皮肤着色器被替换和调整。然后使用Mental Ray渲染。分别从图中呈现火,虽然我的腿,口罩的着色器设置为“黑洞”的alpha这样的火焰可以合成到影片中,而不会增加在Photoshop层屏蔽做文章。

图。13剩下的图像合成到影片连同颜色的推移和彩色环境闭塞通过添加阴影的颜色。在他身后的石墙是从我的纹理库,我又说,扭曲,再在Photoshop中色(图14 - 最终的图像)图像。photoshop视频教程

图。14 - 最终图像

 

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