犀鸟火车的制作教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1482 日期 2012-10-22 0

这是另一个关于建立我的形象“犀鸟快车”的概述。本作的文章我已经分裂成4个部分,你会发现我的一些参考和草图,以及从Maya和Photoshop技术的快照。我已经试过不重复的主题,我前面介绍的“空军基地 “ 的制作,我打算Maya和Photoshop中有一个基本了解这篇文章的人,以及有兴趣在创造的过程中,工作。

犀鸟火车的制作教程第一部分 - 概述 - 设计理念的草案

作品“犀鸟快车”是另一个设计从我的“2200城市没有一个名为”项目,和它是一列火车从这个城市。作为该项目的一部分,有一些重要的点,我需要照顾的,比如我想创造一些独特的,但不会偏离太远远离主要的设计风格,所以,从一开始,我做了一些前草图,每一个项目的一部分,建立在3D(Fig.01)。这给了我的风格,我的目标是明确的方向,并在建模阶段,剩下的工作是改进我的设计。

图。01 - 早期的设计草图

犀鸟火车的制作教程 在火车站前面的设计这件作品的结构(我已经有一个完整的三维模型火车站)建立一个基本的想法。当它来的部分列车,除了形式,功能是另一个重要的事情,我必须把注意力集中。在现实世界中,我们必须确保我们的设计功能完美,但在虚拟的世界里,除了你的设计风格,幻想起着很大的作用在这里,所以我不得不照顾,怎么会出现在相机内的,和什么样的功能,加强视觉效果。例如,当我在工作的草图,一些基本的问题,我问自己,有没有相关的列车,以及他们是如何得到或当列车到达?应该如何降落或停止?所有这些问题,不断推动我改进我一个可信的设计草图。下面是一些我使用的设计(Fig.02)的引用。

图。02 - 选定的参照

后有一个具体的想法是,这是最后一次做了详细的草图设计,3D建模(Fig.03)。

图。03 - 详细的草图

犀鸟火车的制作教程第二部分 - 生产 - 模型/纹理/渲染

犀鸟火车的制作教程模型

在开始的时候,我导入到Maya中的一个二维的Photoshop图像的侧面看我的设计,使用起重机火车站(我模仿前)的规模/位置参考。定位后的图像平​​面的,我已经准备好开始建模过程(图04)。maya建模视频教程

图。04 - 模拟基于图像平面

1。从我开始在火车的前面部分。首先,我创建了一个基本的曲线,根据图像平面的形状,并创建了一个多边形的平面表面-阁楼工具与另一个复制的曲线。从这个基本的多边形平面,我开始挤压和位置的边缘,直到形成的基本形状。然后,我将它细分为一个微调的形状,使用相同的技术。我一直在建模的基本形状是火车,直到完成(Fig.05 - 06)。

图。05 - 与多边形建模

图。06 - 建模过程

犀鸟火车的制作教程2。下面是一个简单的想法我是如何创建的曲线形状表面上。首先,选择您的目标对象,并根据“修改”>“制作现场,目标对象将变成一个绿色的颜色。在这一点上,我用了一个EP曲线工具来构建活动对象-曲线的形状会自动捕捉活动对象,并创建一个多边形。选择面,并把选择的曲线,然后开始挤出后,曲线。一旦这样做了,回去“修改”>“不能活了,和你的目标对象,将返回到正常的情况下! 3。这里是一个快速的想法如何,我创建了侧盖。选择对象的边缘,进入编辑曲线>重复的表面曲线,你会得到复制你的对象的轮廓曲线。将那些重复的曲线和重建曲线一个合理的顶点,然后再次重复重建的曲线,形成你需要的形状。选择那些重复的曲线,以创建一个平面的表面-阁楼工具(Fig.07)。

图。07 - 在“实时对象”/“阁楼”从重复的曲线创建曲线4。我回顾我的设计在这里再次和修改的火车的形状和添加/删除某些元素(Fig.08)。图。08 - 精致的素描5。我塑造身体的东西是点阵的工具,我不停地增加细节,直到我满意的结果(Fig.09)。图。10 图。09 - 犀鸟火车的制作教程 塑造“格子”工具/成品模型6。一旦模型的火车,这是对环境的上班时间。在建模的过程中,我开始寻找摄像头和大气环境的草图内,根据我以前的型号火车站。来到地下一层的火车站,环境的功能是主要的点,我想集中(图10)。图。10 - 犀鸟火车的制作教程 素描的环境7。对于复杂的场景,我觉得是非常有用的应用显示层的对象,因为这会节省你一些麻烦建模过程中没有处理不当的三维模型。建模环境是直截了当:一些基本的多边形挤出,将边缘环刀,锥等 - 创造我所需要的形状。下面是一些弯曲的形状如何创建一个快速的想法。首先,我创建了一个多边形和曲线,选择了脸的多边形和Shift选择了曲线。然后我用网 - 挤出得到我所需要的形状,在炼的形状的曲线的顶点(图11)通过调整之间。图。11 - 拉伸面带曲线8。一旦环境,这是纹理 - 一杯咖啡(图12)!maya材质视频教程图。12 - 增加对环境的详细信息

犀鸟火车的制作教程纹理

在使用“纹理投影”的过程中,我创建了一些快照我的UV贴图,在Photoshop中画的纹理贴图的UV贴图的基础上。像往常一样,我在Photoshop中创建不同大小的纹理贴图,这里有一些例子我的纹理贴图(图13 - 14)。photoshop视频教程图。13 - 选择纹理地图图。14 - 选择纹理地图

犀鸟火车的制作教程底纹

在这个场景中,我主要是用Mia_Material(Maya 8.5中提供)的材料-这给了一个很大的控制它提供了不错的结果(有有明确指示的Mia_material内Maya的帮助-这将会给你一个清晰的图像的每个部分)。下面是一个简单的例子,如何创建一个凹凸贴图mental ray材质。有2种类型的mental ray材质bump_map内(如果你怕一个复杂的网络,那么“mib_bump_map2”是你最好的选择)。的mib_bump_map2连接凹凸贴图的材质着色器和加载内的Tex部分,然后将Mia_material的颜色的mib_bump_map部分(图15)。图。15 - 选择遮阳网Mai_Material

犀鸟火车的制作教程照明和渲染

(图16),在这个场景中,2盏射灯成立后,关键的天花板,灯光与阴影,并有2个额外的射灯亮起来一些地区。在相同的时间里,我还创建了2个多边形,使他们在的位置是来自一些间接的光,和一个坡道的颜色-这是模拟环境颜色和间接照明。 如何设置的照明是一个3D技术问题(如何画/画光与你的绘图板或铅笔一样) -它需要知识的工具和时间的实践和实验。但如何使用光线是不同的东西,它是一种视觉语言。光影总是讲一个故事里面的图像,例如,如果我们回顾乔治德Chrico的作品,我们总是迷失在他的奇怪的角度和照明。或大气中的孤独和困惑的爱德华 霍珀的作品里那些长长的影子来!这些照明的语言有一些不同的例子。照明可以帮助观众实现图像的物理空间和里面的气氛,并从那里,他们就可以开始发现图像背后的故事。渲染视频教程图。16 - 照明设置

犀鸟火车的制作教程渲染

像往常一样,渲染的设置是一样的,我用我最后的几张图片(你可以查看设置在空军基地的制作,但这次我提供的环境和火车站分别在渲染统计部分的属性编辑器中,你可以选择如何使你的对象有不同的选择,这可以为您节省大量的渲染时间,当涉及到多帧渲染。

犀鸟火车的制作教程第三部分 - 在Photoshop后期制作

后期制作技术是相似的,我做了什么空军基地内,这里是我的工作过程中的分项数字后期制作: 1。从一开始我使用的遮罩层遮蔽层分开,并将其应用于具有不同级别的百分比,并给了一个水平调整层,调整整体照明(图17 - 18)。图。17 Occulsion层/掩码图。18 Occulsion层应用2。后闭塞层,我开始添加一些的照明效果,以模拟的工作机,和在相同的时间也被创造一些烟雾(图19)。图。19 - 光照效果/ 1对大气过程3。我增加了光的方向,并提出了一些亮点的图像,然后调整饱和度和水平(图20)。图。20 - 整体照明/ 2对大气过程4。现在到了最后阶段,我说一个数字,一些浓烟内灰尘较多的环境模拟运动,并给了一些最后的调整,饱和度和层次。最后,zdepth的层,应用镜头模糊滤镜效果(图21 - 22)。图。21 - 最后的照明;图/三对大气过程

车辆作品 图。22 - 选择关闭次数。

犀鸟火车的制作教程第四部分 - 最后的结论

显然,大理发现很多的想法时,他看了看墙上的厕所(我不知道这是真还是假),但在墙壁上,即使你什么也看不到,你仍然可以在科学杂志上读到了一篇文章,以找出你最喜欢的水世界的空间内站建设的可能性,然后开始绘制草图,使他们看到!草图是一个工具,它可以帮助我们学习我们的想法-你做更多的草图,你的想法会变得更加具体。然后,当它涉及到你的3D模型,它会变得更加容易知道,企鹅实际上可以适合在驾驶舱内! 再次感谢您的时间,我希望你喜欢本作。看到你了!

 

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