教你用MAYA制作几个有趣的卡通角色介绍
“魔术绒毛”赢得了第三名的CGSociety挑战“之旅开始,我要在尽可能多的细节,试图解释制定这一幕。
教你用MAYA制作几个有趣的卡通角色概念
任何项目最重要的部分是概念,所以在接受的挑战主题升创建的场景和一些字符。然后,我画了一些草图,之后开始建模的每一个字符。当我创建人物模型升试图保持他们的风格相似,因为他们是属于同一个世界。不过,他们也有彼此有很大的不同。我试图让他们作为可信的,即使是虚构的世界。这里是故事的“神奇的绒毛'......,在土地“Dabunlesia”存在传说中的鸟,一个神奇的鸟。这是不可思议的,因为它具有“神奇的绒毛'。如果有人发现了一个小一点的绒毛,那么他们将有能力飞,像小鸟一样,我有一个名为“Simurg”。传说,Simurg有30个不同的鸟类特征,与是应该带来好运。灵感来自于传说中,两个字符'好事者'和'雀斑'开始与他们的小怪物朋友“格雷格”懒惰“炮火纷飞”的旅程。使用他的柱塞箭头,好事者收集每只鸟,他们遇到他们的旅程,把它在托架上后测试他们是否工作或没有绒毛。当它们遇到一只鸟,即使他们不觉得这是神奇的,他们得到的绒毛了。有一天,他们遇到一只鸟在它的巢穴附近的一个困惑蓬松的婴儿。鸟:“朴湖”。好事者和祛斑不知道什么的朴湖与此同时,与他们如此接近的鸟巢生气。不过,他们确定这只鸟是他们正在寻找的。突然,感觉好像下了咒语,他们看起来陶醉在朴湖。好事者得到他的泵箭头准备好神奇 的绒毛和雀斑试图达到的朴湖,荡在藤蔓上,因为他已经失去了他的头脑。什么是一个很大的错误!,朴湖是鸟类,他们在寻找的思考。然而,树后面,Simurg看着他们有一个有趣的,好奇的表情...
教你用MAYA制作几个有趣的卡通角色草图
我试图让所有的人都幼稚,尽量保持他们可爱的风格。
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接下来的步骤是开始这些人物的造型。 在建模期间,升不得不改变一些细节。
教你用MAYA制作几个有趣的卡通角色建模与纹理
所有文字及材料进行了建模,然后在Maya中添加了ZBrush的细节。一个低多边形建模技术。好事者:,模拟'好事者'是第一个给我的乐趣。除了 作为的最聪明的和创造性的,他的行为作为该组的信标。祛斑:他的疯狂1所以在他的努力的藤蔓飞的场景,他有没有衣服上,他的发型是疯狂的和他一个傻子他脸上的表情。maya建模视频教程
图。07
教你用MAYA制作几个有趣的卡通角色纹理“祛斑好事者”
在Photoshop中创建的所有纹理。photoshop视频教程
教你用MAYA制作几个有趣的卡通角色面部表情好事者
对于这些升准备了混合形状。下面是一个例子:炮火纷飞,这是一个非常健谈的炮火纷飞,也很脂肪和懒惰。因为他的懒惰和脂肪的肚子,他把时间花费在一个笼子里,它的形状如油灯。点击查看大图格雷格:格雷格是一款功能强大的小巨人。他仿照在Maya中,详细的和彩色的ZBrush。Greg的场景中的表达,说明他对鸟妈妈朴湖生气,并试图保护他的朋友从她的好事者,雀斑。zbrush视频教程点击查看大图教你用MAYA制作几个有趣的卡通角色格雷格:你可以看到朴湖格雷格英寸的纹理:朴湖是一个有趣和可爱的鸟,但要小心,因为它可能是非常危险的,同时保护自己孩子的纹理。这是宝宝朴湖,它是很难的纹理,为我所用的羽毛在一个平面上,然后复制他们一个接一个。这的大部分时间消耗部分的图像。鸟巢:鸟巢的取得有很多不同大小的缸(油漆效果)和那里是斜坡质地对他们这样一个正确的光看来还是不错的。爪:母亲鸟朴湖的爪。鸟是对字符的巢鸟宝宝坐在生气。爪的母亲是多么愤怒。鸟妈妈在现场的场景,只是她的爪可以看到。Simurg:我的未婚夫和我都毕业于马尔马拉大学美术系。我们有一个教育传统的土耳其艺术和神话,所以Simurg出来的那些神话。Simurg,安卡或Zumrud-I安卡的脚垫,应该带来“好运”。这只鸟,相信生活背后KAF山(一个神秘的山),被描绘成有一个庞大的身躯,五彩华丽的尾巴,强壮的爪子。它被认为是强壮的,贪婪的,所以它可以斗争“Ejder”。Simurg是一个波斯词,由两个单词'SI''穆尔格“的含义分别为30和鸟这可能表明,它携带的30个不同的鸟类。它也被认为是Simurg从火和太阳创建,它也可以像人类一样说话。,虽然Simurg被认为是一个多彩色的鸟,也有人想到是绿色的,因此而得名Zumrud,我安卡(翡翠-安卡)。利用这个神话,L创建这有趣的程式化Simurg。这是一个无网纹的类型。点击查看大图设置Simurg的皮毛。这是纹理Simurg。对于纹理,玛雅的皮毛。
教你用MAYA制作几个有趣的卡通角色风景
树,蘑菇,岩石,石头和植物都在ZBrush Maya和详细的模拟。这个场景是非常重要的显示比例的人物。在第l研究的树木和树皮,然后在Photoshop中升刷树皮纹理的,并与他们更快速地完成。在ZBrush,树的详细资料来自位移图。在Photoshop纹理蘑菇手动编写 用于涂料效果/ GrassWindWide的刷草,虽然我改变了颜色。石块与石块模拟了详细的低聚在ZBrush。运输:运输和包装袋仿照在Maya中。包装袋有没有什么质感。 质地的配件,“格雷格在Photoshop中创建。maya材质视频教程
教你用MAYA制作几个有趣的卡通角色照明与写作
然后,我添加的照明效果,并在场景中合成的模型。由于高多边形数,L在较小的组来自同一摄像机的角度来呈现的模型,然后综合他们到现场后。
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