教你制作逼真的电影人物

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1236 日期 2012-10-22 0

教你制作逼真的电影人物参考

找到很好的参考的关键是创造一个良好的相似性。对于这一点,我一直使用的屏幕捕获从电影,因为有时你可以找到个性化的拍摄中,再加上相机畸变始终是相同的和可预见的。唯一的缺点是图像质量较低,但对我来说这是完全正常的,因为你不能找到英格丽褒曼的高分辨率图像反正!(Fig.01)

图。01

教你制作逼真的电影人物模型

我用了一个旧基网和直蹦到ZBrush进行调整。我一直在参考图像选项卡之间和ZBrush在雕刻。这个过程是一个很像写生,在那里你会在你的工作和模型之间的交替 后,我感到满意的造型,我导入的文件到Maya和尝试匹配的摄像头,支持我的参考。然后,我在Photoshop中直接比较,将两个并排。这个过程可能需要相当长的一段时间,特别是如果你在重复的过程,不同的参考图像,以确保该模型是从多个角度准确 的眼睛作为跟踪点匹配时,你的相机是重要的,因为它们的大小和位置通常是每个人相同。因此,它是一般一个好地方,以使用作为参考,因为你知道,与一些肯定,认为它是你的唯一的常量之一。 尝试,以保持纹理的尽可能简单,因为否则他们将干扰的模型(图02 - 04)zbrush视频教程

图。02

图。03

图。04

在我看来钉肖像口区是最重要的部分,所以我综合我的3D渲染下部的脸在我的参考图像和(希望),它仍然看起来像英格丽褒曼。(Fig.05)

图。05

教你制作逼真的电影人物眼睛

的眼球由2部分组成的,使用的内部部分使用SSS材料和使用了PhongE材料的外侧部分。属性SSS似乎并没有那么多事情,只要它得到的散射作用,它应该是罚款。Fig.06-08)3dmax材质视频教程

图。06

图。07

图。08

教你制作逼真的电影人物纹理

纹理这种模式可能是最容易的部分。无论是表皮和镜面地图在这里描绘的图像实际上,我用原来的大小,即使是2500像素宽的渲染。以上的嘴唇的暗区是因为她的肤色在这方面,所以它不一定是每个人都相同!(Fig.09 - 10)

教你制作逼真的电影人物笔记

高分辨率图像,我用照片作为凹凸贴图纹理的标准之一,我通常只在Maya中使用程序分。环境插槽连接的地图,我是一个samplerinfo的节点连接到一个斜坡,以模拟“桃子绒毛”的效果。规模SSS着色器​​中的参数是依赖于你的模型的大小(我的头部模型的宽度是2个单位,我用40的刻度值)。

图。09

图。10

教你制作逼真的电影人物头发

我用刮脸和理发创造的头发,并创造这一形象,这是最令人沮丧的。我唯一的建议是尽量避免使用它,使用的标准网格和transparancy的地图,而不是 我的头发设置,我的头发节点设立的夫妇为不同部分的头发,呈现更快的缓冲方法(不太现实)的结果。比头照明的设置是不同的,因为它没有给我我想要的结果,因为,我不得不创建假影的头,和后复合材料的头发。(图11)

图。11

教你制作逼真的电影人物采光

我用了3个区域灯光与最终聚集的头。对于最终聚集设置,最大半径和最小半径是那些真正影响的结果,它们依赖于你的模型的大小... 不幸的是,我不是这方面的专家,所以我真的不能解释的细节, 由于2008年在玛雅的SSS错误的(很慢渲染和呈现最终聚集时产生怪异的文物!),我提供的Maya 8.5可代替的头和头发。(图12-14)

图。12

图。13

图。14

2008年在Maya中渲染的背景,用不同的灯光设置。(图15)

图。15

女性人物作品

 

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