嗨,我的名字是,:达尼尔Alikov(又名中微子)和我作为纹理三维特征卡通艺术家工作的繁忙。我的职业是我的爱好,我很高兴在我的旧玩具的艺术作品,我想创造一个夏天的家庭晚会的热烈气氛,当夕阳打通过这个窗口,有一种无形的阴霾中空气中。孤独的玩具挂在钉子上,被遗弃的和不愉快的感觉。这使一些悲伤和戏剧的图片。
用MAYA制作旧玩具布偶模型
我用多边形建模创造的场景。这个过程对我来说永远是最好玩的!我试图在我的线框只保留四边形 - 有时,这使得相同的处理解决一个难题,但无论如何,这是令人兴奋!(Fig.01)maya建模视频教程
图。01
用MAYA制作旧玩具布偶UV贴图
UV映射是相当一个冥想和艰苦的过程,而有些人不喜欢,但我吗?好了,我真的很喜欢这样做!我只是仔细打量的任何延伸,重叠,和我UV镜翻转炮弹来解决这些问题。我也试图尽可能地隐藏所有接缝。(Fig.02)maya材质视频教程
图。02
用MAYA制作旧玩具布偶索具
我需要对我的性格,所以我创建了一个非常简单的设置,这家伙为了让他更“活”,我没有使用任何运动或约束;我只是采用了一个变形的骨架。我附上几何使用平滑绑定方法的骨头,我的使用画图皮肤权重工具的关节。分布的权重(Fig.03)
图。03
用MAYA制作旧玩具布偶纹理
通常情况下,我用我的纹理,引用来自互联网,从我自己的私人图书馆的照片和纹理。我也经常手画这些画,在这幅画中,我在Photoshop中的颜色纹理,和部分在BodyPaint。(图04)创建凹凸和位移的地图,我用ZBrush的,然后我在Photoshop相结合,完成了他们。photoshop视频教程
图。04
在“旧玩具”本身就存在着很多各种面料材质,由他们创造的,我获得了有益的经验。准确的UV映射是非常合适的,因为任何拉伸的精细质感,特别是面料质地,立即可见!(Fig.05)
图。05
在CorelDraw中所列的壁纸质地的片段。然后,我把他们聚集在Photoshop中一个无缝的样式。层的污垢和衰减,然后加入年龄墙纸。(Fig.06 - 07)
图。06 图。07
用MAYA制作旧玩具布偶采光
我用标准的Maya灯光照明。我没有使用全局照明和最终聚集。我还做了其他支持对象的场景,树的阴影,也有一个白色的平面放在上面,以创造电线上的反射和青蛙的眼镜。(Fig.08)maya视频教程图。08对于部分地区有烟霞空气中,我与一个光源,另一个场景。我用partiVolume的mental ray着色器和partiVolumePhoton,我连接到立方体容器材料的物理光(09,10和11)。图。09图。10图。11
用MAYA制作旧玩具布偶渲染
我六张通行证中使用mental ray渲染的场景。我做了两个不同的皮草的推移,美通,环境闭塞通,体积光,最后一个alpha通。所有通行证的大小为2000x3000像素。抗锯齿样品敏和MAX2。多像素过滤方法与过滤器尺寸4.0米切尔。(图12)图。12
用MAYA制作旧玩具布偶构成
我再混合所有不同的混合模式在Photoshop中通过。最后,我加了一些的润饰和颜色的调整,以达到理想的心情的图片。(图13)图。13提示: 有时它是非常有帮助的,离开了一会儿,最后一张图片,把它抛在脑后。然后,在一段时间后,你会发现一些错误。这样你就可以开始再次构成的图像,最后的图片会有所不同从以前的强烈, 我希望你一直有兴趣在“”这片,你已经发现它很有用。我希望你自己的灵感,创造性的工作进展良好, 感谢您的时间和3DTotal优秀奖的一大感谢!
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