教你制作超真实的吉他手介绍
在过去的一年中,我有机会创造一些生物和硬表面模型,但我所有的人类角色,留下部分完成。我觉得我需要重新审视我的人的造型和努力工作,在有组织的人的性格特点,这是当我开始我的形象吉他手。我也想提高我的雕刻技巧和继续学习解剖学。我的艺术这个项目的目标是创建一个相似的Jimi Hendrix和捕捉他的表情。男性人物作品
教你制作超真实的吉他手拓扑
我宁愿保持拓扑结构简单,干净的环边和漂亮的边流,因为它意味着在最低的细分级别,该模型会显得光滑和自然。这也意味着,这将是很好的索具。(Fig.01)。maya建模视频教程
Fig.01
教你制作超真实的吉他手造型
我搜索谷歌Jimi Hendrix的照片,拿起我想的图像将是有益的。我认为,重要的是不要使用太多的参考试图建立一个相似的照片,因为每个人的图像时,会显示一个稍微不同的外观和参考文献太多,可能会造成一些混乱。我选择了一个主要的参考图像,最适合我的计划。几种其他图像被用作参考图像的其余的模型(Fig.02)。zbrush视频教程
Fig.02
我用雕刻在Maya中创建一个基体,我把ZBrush的。我通常雕刻头移动到身体,一旦满意。我夸大了对身体肌肉的形状,并把锋利的边缘之间的肌肉澄清的车身结构。我,主要用于hPolish,粘土管和移动刷子,雕刻和提炼的身体变形。hPolish刷好量,同时减少粘土管刷是有利于建立的形状。在精炼过程中的尖锐边缘被删除或平滑。当雕刻的有机模式,我喜欢的顺利刷,刷运动,消除了详细的hPolish刷,而不是使用。
教你制作超真实的吉他手细节
精致的细节,被细分为10万个多边形的几何。由于本作的模型非常重,花了不少的时间来复原。我存储模型的一个变形目标的形状一旦我有我想要的细节。当我想撤消的东西,我用了变形刷,这是快了很多比实际撤销。如图3所示我用的刷子,中风和阿尔法。我把它们混合,并用它们像粘土刮刀。这是不完全一样的,但它产生类似的结果。这意味着我可以从多个笔画创造丰富的细节。
Fig.03
教你制作超真实的吉他手在雕刻过程中,我试图用刷子像传统的粘土工具。我最喜欢刷是粘土的管hPolish,因为他们最喜欢传统的建模工具。有时候,我调整画笔的设置,但我一直都用这些画笔的默认设置。, 我模仿吉他在玛雅(图04)。
图。04
教你制作超真实的吉他手提出
移调是摆在ZBrush的一个非常方便的功能。我去了细分级别1把吉他在正确的位置,然后提出了这个身体。然后,我在不同的细分级别,同时检查它从不同的角度固定的姿势。由于打破了弯曲和扭曲变形的武器,我需要解决这些地区(Fig.05)。Fig.05
教你制作超真实的吉他手位移的地图和普通地图
图Fig.06表明流离失所和正常的地图,它们的设置。要创建置换图,我去了最低的细分级别,储存变形和然后点击上创建DispMap按钮。对于正常的地图,我去了两个层次,存储变形,并点击创建法线。正常的地图是非常微妙的,因为它不产生在最低的细分级别,而位移映射是。在正常地图是位移贴图渲染模型时,添加的细节。maya材质视频教程图。06
教你制作超真实的吉他手与位移的地图和普通地图的渲染
我分配到的位移和法线贴图的Blinn明暗器,并增加了照明。当它被渲染,我发现了几个小区域,表现出怪异的结果所造成的位移贴图。我定的位移贴图在Photoshop中。当我感到满意的身体网格被分配到皮肤着色渲染的形状。(Fig.07)photoshop视频教程Fig.07
教你制作超真实的吉他手质地
在ZBrush的纹理创建。,我用Polypaint的身体和Zappink的为吉(Fig.08 - 09)。在绘画的身体之前,我改变了材料到SkinShade4。我结合了标准的刷,喷彩中风和Alpha 07。图10示出了设置用于刷我用纹理。Fig.08Fig.09图10
教你制作超真实的吉他手头发
当我创建了头发,我检查了动态选项,并产生了头发,使用时间滑块,直到我是幸福的起点。然后,我改变了毛囊,直到我有一个漂亮的发流,使用移动和旋转工具。我也发挥了周围的毛发系统选项调节音量,卷曲,颜色等我检查了头发渲染选项和不断调整的毛囊。我改变头发的形状,直到我得到的结果,我很高兴(图11)。图11
教你制作超真实的吉他手皮肤着色
我把颜色映射到Photoshop和调整它来创建弥漫,表皮,皮下地图的(图12)。弥漫性纹理饱和的颜色在ZBrush的纹理,而表皮,真皮纹理变得更加饱和。图12
教你制作超真实的吉他手摄像头和光线设置
的mental ray镜片着色器,和physical_lense_dof镜头,景深我用了mia_exposure_photographic的镜头。密钥和轮辋的灯连接每个mia_portal_light。边缘光设置的关键光几乎是相同的。所不同的是,,强度高于键灯和它的颜色是轻微的蓝(图13)。图13
教你制作超真实的吉他手后期制作
我试图接近最终的结果,因为我可以在3D,但我做了一些调整和饱和的色彩在Photoshop中一样的颜色分级,并增加了对比(图14)。图14
教你制作超真实的吉他手结论
与往常一样,我很喜欢这个字符,通过这个项目学到了很多新的技术。我希望我的形象,激发他人(图15)。图15
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