赌博的怪物制作教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 788 日期 2012-10-20 0

赌博的怪物制作教程介绍

在这个“”的文章中,我将试图解释,我用来创建该图像的技术。我将主要集中在创造的字符。我想学习“新的一代”的工具,如ZBrush,而这个项目正是这一点给了我机会。zbrush视频教程

赌博的怪物制作教程造型

在Maya中,我做了一个基本的模型,照顾,以确保所有的多边形4双面(Fig.01),然后出口到ZBrush的。

图。01

我可以在这里产生的UV,这将是一个很好的时机投影映射。但我决定,我会在以后使用UVLayout。有了这个软件的“构成”的几何形状并不重要,所以我决定等待更详细的网格,从ZBrush。 我导入OBJ文件到一个ZBrush的文件,使用子任务。我创造了一些参考的对象,如表和雪茄,然后构成的字符使用移调主(Fig.02)。使用标准“和”移动刷的过程,我开始我继续,直到我有类似的几何形状,我想加入的细节和精致的网格。,还是一个低多边形数量(Fig.03)。

图。02

图。03

赌博的怪物制作教程我删除不再是可见的,喜欢的衬衫的躯干和内部的多边形。然后,我有3个不同的网格:头部,手臂和衬衫。我出口这些模型OBJ格式创建的UV UVLayout。UV布局,我做了一些UV的外壳,以更好地分配和失真较小的UV。我试图把接缝处,远离视图(图04)。

图。04

赌博的怪物制作教程美容和纹理

有一次,我用正确的水下机器人的OBJ文件,我重新导入ZBrush的开始添加细节和细分。在这一点上,它是一个过程之间ZBrush的,Photoshop和BodyPaint的。我用不同的方式来添加细节,使用阿尔法添加细节在ZBrush的DragRect工具(Fig.05)。此外,在Photoshop中,我加入了一些纹理层的照片(Fig.06),然后在ZBrush中,我修改了几何纹理的基础上,掩蔽强度(Fig.07)。photoshop视频教程

图。05图。06图。07赌博的怪物制作教程有时候,我产生的第一个在ZBrush的位移,然后用这些信息来修改此基础上,利用腔地图纹理。我在Photoshop中使用的腔贴图屏蔽(Fig.08)。我还使用了ZBrush的聚画功能,和BodyPaint消除接缝,添加细节和项目的照片。最后,我创建了一个普通的地图适用于在Maya中的着色器。这是在ZBrush中的最后一个方面的几何形状(Fig.09)。maya视频教程

图。08图。09对于衬衫,其余的元素,我拍了照片的所有可能的事情,我可以使用(图10)。图。10

赌博的怪物制作教程采光

在Maya中,我分配了一个中性的白色着色器开始的照明测试。我用了3灯,如下(图11):

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