教你制作魔戒中咕噜的头部模型

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1520 日期 2012-10-20 0

我的名字是爱尔兰的第一年数码动画学生在英国赫特福德郡大学的艾丹 吉本斯。下面的教程是为一疗程项目,我创建了一个小妖精一样的动物(criven)的帐户。头为蓝本最大,教你制作魔戒中咕噜的头部模型,本教程适用于几乎所有的3D应用程序, 它绝不是正确的方式这样做,只是我自己的方法。您应该结束了,类似的东西,我有什么,这是一个非常高的聚头模型。事实上,它是如此之高聚,你甚至不会使用网格平滑迭代!线框显示的画面有没有网格平滑。我已经意识到,我已经远在头部两侧的许多削减,所以请忽略这一点。

我原价的想法是从头部的耳朵模型,但在结束时,我的耳朵模型分别。教你制作魔戒中咕噜的头部模型我会假设你有一个良好的(中间)聚在3dmax中的工具在本教程中的知识。 我敢肯定,咕噜我的模型是一个巨大的鼓舞,这是很明显的。不过,我不想只是模仿他。我用这两张照片(的的咕噜数字商品小册子扫描图像),得到他的头形。在那之后,我就有点野了。点击这里下载参考设置为组长的飞机。使用此文件作为一个起点。 提示:请妥善保存您的文件每5-10分钟!我创建本教程的开始要回我的文件。

我对这个项目有42个已保存的文件。教你制作魔戒中咕噜的头部模型将文件保存在本教程中,我不会告诉你!注意:大多数不会有后续的拍摄,由于事实,即它是更容易看到他们的模型,而无需参考平面。 好吧,请点击这里和开放的参考。最大。有一个立方体必要的飞机和参考。多维数据集是4x3x2。首先要做的是转换为可编辑多边形。 选择的背面多边形的立方体。删除这些。我们将很快创建一个对称修改器来模拟对方的头(如下图)。

 好了,现在移动的立方体点左右,教你制作魔戒中咕噜的头部模型在所有视口中得到一个非常粗略的概述头部。这里的裁员允许为嘴唇和较低的眼线。从这里,我们将简单地切割的头定义更多的形式。 我决定开始定义的眼睛和地区辐射的眼睛。蓝线表示我已经切断。 首先使眼睛更圆,切到他的眼睛焕发向上的左上角的权利。我开始削减绕回他的头,所以我可以使他的头更圆。 有没有新的削减。我只是改变了他的头形重新融入的参考图像。我也拉出两个verteces,后来将他的鼻子的起点。 眼睛周围和头部周围的辐射AOUT作出进一步削减。

我还做了一个切割头绕回定义一个调心的形状。 教你制作魔戒中咕噜的头部模型它是在这段时间,我喜欢来看看双方在头。对称修改的时候成立的头。选择突出显示的顶点,如下图所示,缩放X轴。这将确保点焊接在一起无接缝均匀。 使用的设置我已经习惯了的权利,另一边的他的头, 现在,我只是看着参考平面和重塑他的头,主要是给了他一个更大的下颚线。这是相当困难得到的下巴看起来correctworking的,只有两个参考平面。3dmax建模视频教程

在这里,我头对准了文献飞机再次,要特别注意他的下巴,眼窝和嘴。 2-移动-

教你制作魔戒中咕噜的头部模型这是一个相当大的最后一个步骤,但我所做的一切被切断,和移动verteces的。我已经概述了大幅削减。 (上图)回首过去,这里显示的嘴唇过于定义这个阶段的模型。这很容易得意忘形。你真的只需要削减量的一半,我这里 周围的多边形切割更多的定义。在这里,我把注意力集中在他的眼睛,他的颧骨下的定义袋。 我增加了一些更多的削减他的眼睛周围,使它们看起来更圆润。

教你制作魔戒中咕噜的头部模型的眼睛,我也把两个领域,并用它们来模拟眼睑的轮廓。 我真的不快乐,所以我删除了它的鼻子出造型是所有试验和错误。只要保持切割周围其他现有的削减,这样你就可以更好地定义形状。把它看成是增加更多的细分领域,它更顺畅。 “聚流是一个术语,我刚刚创建,是指非线性流(平滑)的多边形。你可以看到这个图像,多边形流的眼睛以循环的方式,围绕头。请务必确保您的多边形流动起来很好。

教你制作魔戒中咕噜的头部模型 正如你可以看到,有太多的削减我的头的一侧。本来是准备和耳朵插座。请忽略,我们都犯错误! 我也删除了上述领域的上唇,而整个鼻子。这样做的原因是,从脸颊的多边形不流淌正常。我开始与一个小盒子,挤出多边形的鼻子。 头开始到现在一直很好。鼻子已经完成,我已经模拟了一些皱纹和折痕。为了模拟在他的额头上的折痕,可以简单地周围一排verteces。然后,选择verteces您已经封闭,位使用移动工具将它们拉出来。我也把一些人眼中,这样我可以模拟他的眼睛的眼睑和眼袋。 现在,我们将继续以耳造型。 现在的耳朵。开始了一个盒子,1x1x1。拉伸,直到你得到的东西,看起来像这样maya建模视频教程

教你制作魔戒中咕噜的头部模型我并没有真正使用的参考图像的剩余部分的耳。我想这里去有点野。首先,继续在耳朵的轮廓。然后,慢慢地建立向内。意识耳朵的折痕和碰伤。我把尽可能多的耳朵增加尽可能获得一个现实的期待。 在这里,你可以看到我已经把在一个小土堆的耳朵insed。这一点,当平滑,看起来真是太棒了。

教你制作魔戒中咕噜的头部模型这里是耳朵利用更多的碰撞和定义..

 

加入耳朵的两端。现在,所有我必须做的是填补了国内空白。

..像这样。

 

光洁,看最终的结果。

-耳啧啧结束教你制作魔戒中咕噜的头部模型附加的耳朵是不是那么难。首先,导入EAR文件,并进行适当的扩展。然后,单击可编辑多边形的头,并点击连接按钮。现在点击在耳朵上。要连接的头部耳,头所面临的耳朵里,你需要删除的多边形。然后,这是一个简单的情况下使用的焊接工具,焊接点从耳朵上的点了头, 我加了一些折痕的耳朵在这个阶段,塑造了他的下巴。这是在清理阶段: 这是汉化版的头。除了 ​​纹理的过程。

在这最后的阶段,我已填写的耳朵后面和连接(头是固体),还定义了更多的皱纹和削减。我还做了他的神色阴险,通过简单地降低了他的眉毛。 有没有网格平滑的模型,大量的削减!为了使模型看起来很光滑,像在两个呈现在顶部,只需打开网格平滑0次迭代。教你制作魔戒中咕噜的头部模型这不会分裂的几何形状,只有遮蔽模型,使它看起来光滑。这样可以节省大量的渲染时间,结果是伟大的。 我目前正在纹理的头,下面你可以看到UVW展开的头。视频教程

我用Texporter(一个免费的插件可从www.cuneytozdas.com)。 教你制作魔戒中咕噜的头部模型如果您有任何疑问,意见,提示等,请发给我!我的电子邮件地址是a.gibbons @ herts.ac.uk 特别感谢溶胶和马克的技术帮助,和我的家人,朋友和我的女朋友持续不断的支持。我目前正在寻找兼职工作(在英国或爱尔兰)。我的的网站是www.cyblingdesign.com和我的投资组合中可以看出在www.cyblingdesign.com /组合 此外,检查出www.3dhit.co.uk分享知识,提出一个问题或参与的乐趣。感谢和byeeeeee

 

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