车漆材质的基础知识开始一个光线跟踪材质,并使用了“衰减”的材料为弥漫性点。 衰减类型为“菲涅尔”。您想要的颜色的油漆,和底部的颜色,纯黑色的顶部颜色更改。 现在的主要材料,和使用的反射衰减。再次改变的fallof的型菲涅耳。车漆材质的基础知识发表在白色的底色,一个非常暗灰色(价值约15) 的主要材料,改变镜面的水平,约120,和光泽度约60 更换黑色材料,你准备好去! 这是我的结果,与3dmax天窗和目标光字一个字下面这个教程: 现在的油漆只是要看看它是什么反映,以便使你的一个小场景,或使用一个很好的背景图像(HDRI,效果非常好)。这是使用MAX5先进的渲染与HDR图像的天窗:
周围的混乱设置,看我的其他涂料教程,以获得一个想法,你什么都可以做简单的材料性能。本教程可以用于其他的渲染系统,但一些设置可能会被命名略有不同, 有它的乐趣!
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