使用巴西渲染器制作车漆材质

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1719 日期 2012-10-20 0

本教程的关键是帮助你提高你的场景和纹理的能力,使用巴西渲染器制作车漆材质通过展示不同情况下使用不同种类的地图的基础知识。我是一个的汽车建模工具,所以我主要使用这个技术应用到我的车的漆贴花。问题是,很多人都不知道,同样可以做到与巴西高级材料汽车着色器...3dmax视频教程

图。01

使用巴西渲染器制作车漆材质要开始使用我使用的是车门申请材料,首先,如果你不知道如何使汽车烤漆材质,然后继续阅读,如果你这样做,然后继续进行下一个步骤。打开材质编辑器和巴西先进的材料,从那里打开了基本着色器卷展栏,如图1所示。  3dmax材质视频教程

图。02

使用巴西渲染器制作车漆材质单击下拉列表,选择汽车涂料,现在你将拥有的东西,看起来类似于图2。任何颜色,你想改变漫反射颜色,它其实并不重要。现在应该准备好下拖动,的颜色衰减插槽,并选择复制,然后到片和糖果插槽,现在点击糖果插槽,以减轻它只是一个小bit.Your汽车烤漆材质。渲染,它应该看起来像图3

图。03

现在有趣的部分,我们要进行实际的贴花,现在,我只使用一个随机的贴花,从我的收藏,我已经做了Photoshop的进入,其中黑点是一个alpha贴图不能将只显示车漆,白色的部分将贴花的部分。因此,一旦为您的地图,你应该有这样的事情......

贴花:​​纹理贴图贴花:阿尔法地图

使用巴西渲染器制作车漆材质好了,首先,我们需要做的UVW地图,在这里我们要贴花位于修改器菜单,选择UV坐标,然后选择“UVW贴图。一旦你的地图中,向下滚动到它的大小在修饰卷展栏上,应该有一个选项叫对齐,选择位图适配框,说,和选择贴花地图。现在,这是继续前进,使这个第二个贴图通道。现在点击的UV贴图树中,选择小玩意儿,现在去扩展和它的规模的大小,你需要它,请确保你的规模一切,否则会被拉伸或弯曲。渲染视频教程

图。4

现在打开备份材质编辑器和基本的表面性质和复合地图中的颜色(CS)插槽,它应该是这样的,当你做了,  

图。5

好了,现在在第一张地图插槽,把面具,(这是所以你可以看到贴图,但不是它周围的区域)。使用巴西渲染器制作车漆材质现在,在第一个插槽把你的贴花纸地图,而不是alpha映射,并把这些设置... 现在,拖动的贴花地图,把它放到第2个插槽,确保你打副本,而不是实例,现在只要切换地图您的alpha贴图和你做... 添加更多的贴花,你只需要添加更多的UVW地图,做同样的事情在其他插槽的综合地图,完成后,你的形象应该喜欢这个...

最终渲染

下面是一个示例,还有什么可以用这种方法来实现。  我希望本教程有所帮助,如果您有任何问题或意见, E-mail给我在这里觉得自由。

 

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