欧式别墅的材质贴图教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1894 日期 2012-10-20 0

本教程将告诉你如何纹理整个场景。欧式别墅的材质贴图教程。一个复杂的场景(的对象),我会尽量做一个简单的纹理工作。整个纹理仅在3D Studio MAX做,但它会在其他包一样好各自的工具。 主要的问题是,我们要质地的建筑场景。这样的场景表面上是大的。例如,部分前面fassade,入口的左边是5米(16.5英尺),宽7米(23英尺)高。所以,如果你想质感,用砖头,那是一个地狱一个大砖头地图的。

我见过的最大的砖地图只有3米(10英尺),宽1.5米(5英尺)的身高,所以即使有这样的一个都将是有一些重复。因此,你来不太明显,你可以使重复。欧式别墅的材质贴图教程当我第一次把我的手总纹理CD,我很高兴, 我花了几个小时浏览低谷那些地图档案。地图是巨大的,特别是为“关闭”场景,但它们可以被用在大表面的场景吗?你可以打赌,他们可以......我会尝试只使用Total纹理 的左边是场景属性,纹理这一幕。

上面可以看到的场景- ​​一所房子的立体图。只有一个泛光灯照明的房子,但你可以插入一些,把它点燃,以更好地看到你在做什么的纹理。不要忘记删除这些多余的灯,虽然在渲染之前,你可以下载一个最大的场景文件(自解压WinRAR的), 我做的第一件事情是应用纹理,大表面留下的入口。欧式别墅的材质贴图教程我用一个标准的的最大材料,与总纹理第3卷在弥漫插槽地图。我得到的是大的丑陋,肮脏的红壁-冷静下来一点,我平铺:U = 2V = 2。历经好一点,但在地图上是重复的,所以我选择了一个UVW贴图Gizmo,并把它。

当时的想法是,也许我的地图后面的窗户可以隐藏一些重复的部分。没有大的反差在他们的颜色和形状的地图,最好的repetative 的表面覆盖的是... 有了这个地图,这将是困难的:在上面看到,暗的部分的地图?这将是可见的,当你能重复一次。这个地图有难以辨认的颜色和形状对比,可以重复多次的一个表面上。欧式别墅的材质贴图教程在我们去任何进一步让我们看看如何使这些材料。打开材质编辑器“。在任何领域-这将是重大的。

在左边你看到一个标准的材质设置。 将所需的地图漫反射“贴图槽,凹凸贴图槽匹配的黑白图。有时候,你可以使用也作为反射贴图,凹凸贴图。现在,它是由你来设定这些其他参数- “高光级别”,“光泽度”,等得到你想要的结果。每一种材料是不同的,独特的..欧式别墅的材质贴图教程. 好了,回到油漆工作!房子还远远没有完成。我做的第二件事是使一砖材料,并将其应用到前fassade的中心部分。我看到的是一个大型的正面和侧面的墙,砖墙上。这是调整地图的时间。尝试一点点后,我得到了满意的结果,“U的瓷砖”= 4.5V瓷砖”= 8.0(见下面的图片)

...太大

...太有弹性的

好得是真实的!

每一个地图,单独或UVW贴图修改为一个单独的对象,可以在材质编辑器平铺调整.. 这一幕,我喜欢创建一个材质和调整平铺UVW贴图“修改中的每一个对象。欧式别墅的材质贴图教程如果这不利于尽量,选择贴图Gizmo和它的规模或将其移动到得到满意的结果。 如果你有一个地图是982x618像素,适用于400x400(最大)为单位的表面,MAX会挤压或拉伸地图,直至它安装到的对象- ,最终将崩缩放unaturaly地图。

UVW贴图修改器将帮助您获得该地图看起来自然,在最佳的尺寸。这是光荣的UVW贴图修改(左)。从顶部开始的第一件事,你需要的是“小玩意儿”。当Gizmoa,一个子对象,是积极的,你可以使用它。转化,移动,缩放,所有这些都是可以调整的纹理映射到适合。欧式别墅的材质贴图教程被称为“映射”的第二个非常重要的选项:选择大量的映射类型之一-他们是自我解释,你不觉得吗?而在最后,我们必须不能忘记的平铺设置,最后的 触摸,让您的地图。尝试UVW贴图修改了自己,你将看到它是很容易使用的。 进行两页,以了解更多...

欧式别墅的材质贴图教程下一步是采用同样的砖材质此框对象,它代表的支柱的屋顶覆盖的大门。之后,我们必须调整砖是在墙壁上的那些相同的大小的材料,使得在这里这样做是媒体链接。来看看是怎样的砖是完全同样大小的两个对象(墙和柱)。有两个相同的场景中的支柱。我们不会去,其他框做同样的adjustmenting的,在这里也。但是,是的,它看起来几乎相同。 我们要做的很简单:“窗口通过点击上的apropriate的”按钮,在打开的“编辑修改器堆栈。

将“UVW贴图”修改的堆栈中的支柱,并将其粘贴到第二支柱的修改器堆栈。这样的工作做得更快,更容易。让我们来看看整个画面是什么样的。你可以看到,砖地图上是重复的前壁。欧式别墅的材质贴图教程让我们期待,随着光线和阴影,我们可以覆盖这件事。您可以随时把前面的那面墙上的图片,到Photoshop画一块砖地图,摆脱重复的部分。但我们不会做,这个 时间 的相同的砖材料的应用到其他一些对象和每个对象的映射坐标是调整分别。这是一个结果:对于地面我用一个MULTY /子的对象,地图,由的草和石材。

所不同的是,这一次我用箱映射的所有面,将携带的石头纹理和平面贴图,每个人的脸上,将纹理 ​​与基层的地图。 “UV瓷砖”窗口上显示的图像左边的是,草材料。欧式别墅的材质贴图教程重复,但你不能看到,马上要看到我们做了什么,至今看上面的... 哦,是的......申请鹅卵石材料的人行道周围的房子,这房子是红色与灰色的建筑元素。但在纹理化过程中,我作了一些修改,这个过程当中,可以看出离子的EFT下面你可以按照增加的背景和一些植物区系的过程中,完成现场... 只有这些树的地图是不是从总的纹理CD。他们只是飞机的树纹理应用。为了使这些树木不看都是一样的地图为他们每个人使用不同的透明度。 欧式别墅的材质贴图教程所用的材料-所有的人都可以被发现3DTotalTotalTexture CD的! 最后,之前我说再见:这是什么屏幕上看着像右侧前最后的渲染是做。在现场有是只有一个全光和天空的光。渲染得与巴西的R / S。 反馈将不胜感激。 的尼古拉 Drincic 2003 -保留所有权利。

 

 

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