室外场景污垢纹理贴图教程

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4188 日期 2012-10-20 0

场景设置

该场景包括四个基本组成部分:楼梯,阳台,雕塑,照明,科比复杂的纹理。我不想要这里进入的造型,但在现场的设置,你可以看看,如果你喜欢。我在这个场景中使用的纹理来自3D总计“TotalTexturesCD的。这个纹理集合中,我发现非常有用的东西,室外场景污垢纹理贴图教程 您将看到如何通过本教程你去污垢贴图增加真实感的场景。让我们直接到纹理的场景,好吗?

openGL的前视图

室外场景污垢纹理贴图教程3dmax,我打开我的场景的前视图,按下打印屏幕,将其复制到剪贴板中。然后,我开始的Photoshop,并打开一个新文件,按下“Ctrl-N”。然后,presssing“CTRL-V”,我复制到剪贴板中的内容复制到新文件。我切断了不必要的部分,这给我留下了什么,你可以看到在左边, 然后我开始浏览TotalTexture CD。我一直在寻找一些具体的和一些砖的纹理放置在墙壁上。我以上的FrontView融合和调整它们,直到它们安装perfeclty

室外场景污垢纹理贴图教程Photoshopphotoshop视频教程)中的刻录工具是完美的纹理- allthough他们可以非常疲弱有时-noticable的在您的最终图像添加效果。您可以添加阴影,对象符合或裂缝和凹陷周围,把你的场景的一个特定区域的压力,所以上。但是,请记住,这是很容易过分的,所以要小心。这将是一个非常好的朋友,如果你是。

前视图与所有的纹理

室外场景污垢纹理贴图教程在左边你可以看到所有纹理混合过的前视图。他们是很好的,但即使我已经烧毁的纹理在这里和那里,他们仍然缺乏这种特殊的“JE-NE-最高审计机关的quoi”。而这正是TotalTextures的污垢贴图踢 的事情,往往揭露的图片所呈现的事实是,他们是太干净了。没有更多的。如果媒体链接的纹理,让我们说,一堵墙,但你觉得是真实的,实在是太整齐选择第二个纹理和污物地图。

现在,您可以使用您最喜爱的3D封装的Alpha遮罩的污垢地图。3D封装将显示您的主纹理,沾污地图是白色的,次要的纹理,其中的污垢地图是黑色的。室外场景污垢纹理贴图教程 我选择了稍微不同的方法,虽然这一幕。我拿起两个的各种污物地图的从TotalTextures,融合在texure地图。搞乱您的整齐的纹理,这是一个更微弱的方式,但它的工作原理也同样适用。 要做到这一点,我打开污垢贴图,我以前领料,将其复制到自己的图层。

一个层的两个映射中的每一个。我安排的层使污垢贴图坐在上面他们各自的质地的地图(down_dirt以上down_brick_wallup_dirt以上up_wall -在左边的详细信息见图片)。室外场景污垢纹理贴图教程超过上墙的混凝土质地,我混合的柔和斑点。层设置为100%,是乘法的模式。下壁砖的纹理部分被掩盖了一个更强的污垢地图。该层的不透明度为85%和颜色燃烧模式。 除我放置另一个纹理表示门在最终图像的右上方的所有这些地图。我申请的阴影和斜面和浮雕效果。看看最终的图像-没门看起来好像是仿照吗?那么,事实并非如此。3dmax材质视频教程:)

Photoshop中的最后一层布局

进入第二页,以了解这个场景的照明。

现在,我们将仔细一看现场点亮的方式,室外场景污垢纹理贴图教程 它可能会惊喜你,但有一个标准的光,也不是光度学灯光在场景中。唯一的光源是在面板的顶部。这仍然是很好的照亮场景中的物体可以通过应用先进的照明覆盖材质。 正如你所看到的截屏,我把规模不小于500的亮度。不过,我建议去尝试其他的值,太。通过这样做,你将definitly找到一个适合你的设置以及工作的场景。

 我分配了一个Gradientmap自发光的面板质地插槽。这个结果在一个非常强大的和明亮的颜色在天花板上的面板,留给我们一个对比,同样强劲。 室外场景污垢纹理贴图教程最大的线性曝光控制将给予一个正确的照明场景中的模型。 最后,一个发光效果的面板和小位图像的噪声全面小康。 也许,下一次你创建自己的图像,你会尝试什么,我告诉。:) 感谢您加入我在本教程中,我希望我是 爱德华多Belcini 的援助。渲染视频教程 

 

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