教你制作破旧的室外场景

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2000 日期 2012-12-29 0

欢迎光临!在本教程中,我想给你看看到的方法我纹理的场景下面,我想集中2技术,将服务于你以及大量不同的场合。此图片是创建3D总数的TotalTextures-CD-一个高分辨率的纹理贴图品质的集合。

教你制作破旧的室外场景失踪石膏

首先,我创建一个样条线,因为你可以看到在白色在下面的图片。 确保,有始有终是焊接的,所以你将不运行的问题以后。 教你制作破旧的室外场景,以发现什么是错的在一个简单的模型这样很容易,但它是一个很好的常规焊接的终点之前,你迷失在一个更复杂的模型。一旦完成,我创建了一个片,并将其放置在同一水平面与花键,所以它不是在它前面的,也不落后。 其次,我挤压我的花键。量可以控制厚度的墙。3dmax建模视频教程

 然后,我放弃了UVW修改每一块纹理 在此图像中,教你制作破旧的室外场景我只用了3DTotal地图(平面的平面中的墙,是有道理的,对吧?).. .. 你可以看到一个砖,另一面墙上的颜色做的工作就好了。 我给每个纹理的凹凸一个良好的数额,并降低模糊,这使得表面看起来非常粗糙。 如果你把一个很好的角度的光,将显示甚至更多。你要玩那么一点点。 如何被人墙,这样就完成了总体思路。我建议这种方式创建孔在墙壁上的最大,因为最大的布尔操作是一场噩梦,但当然,它的工作原理以及在其他所有的程序包。3dmax材质视频教程:)

教你制作破旧的室外场景纹理使用混合

这个简短的教程将说明如何门在右边的图像纹理 描述的技术,当然,工作所有其他对象too.This的图像使用3D总的TotalTexturesCD

教你制作破旧的室外场景1 - 创建的混合型材料

打开材质编辑器,选择一个空的插槽,然后单击标准,将其更改为混合型,你可以看到下面的图片中, 你会看到,你现在有机会槽两种材料,一个面具,在这里。选择材料1,单击贴图卷展栏,并指定一个纹理贴图漫反射通道,点击显示这种材料的蓝/白棋盘格子中的对象在视口中的对象。 现在选择材料2,重复上述步骤-指定一个地图在漫反射通道(除非此时你会不单击上的蓝/白检查盒,因为只有一个地图每材料可以被显示在视口中的时间。 它的材料1的地图,将显示了在 正确显示您的材料在视口中,你必须添加一个UVW修改的对象。渲染视频教程 

教你制作破旧的室外场景2 - 屏蔽

您刚刚创建了两个独立的材料分层堆积在彼此顶部,你很高兴。但是,您希望,第一材料显示,只在一定的地方,而不是将它们混合均匀无处不在。这是屏蔽的原因。 选择一个面具地图(主要是黑色和白色),然后点击使用曲线,你可以看到它在一对夫妇的照片上面。教你制作破旧的室外场景这里谈到的美丽:开始播放的拨号,看看会发生什么。 正如你可以看到这种材料具有浅棕色,呈暗棕色组件。掩蔽将定义哪些地方会显示出来。如果你点击了混合量,而不是使用曲线,材料1和材料2将混合均匀,无处不在。 您可以添加凹凸两种材料内的混合材料。这样,您可以创建一些真正可怕的纹理。 祝你好运,快乐的尝试,我相信你会使用这个有很多,一旦你得到了它的窍门!这听起来可能不喜欢这样一个强大的解决方案,给你一见钟情,但相信我,它可以使一些人摸不着头脑,不知道如何,或纹理... :)

 

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