镀锌钢板材质的制作方法

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2066 日期 2012-10-20 0

镀锌钢板是一个较大的结构,如机库,门,房屋等。镀锌钢板材质的制作方法程序尝试是有益的,以避免额外的解缠的背景对象,例如经常使用的材料。 我的目标是创建一个略带灰色/蓝色的漫反射,从而导致材料锌,表面略有颗粒感,一些广泛亮点从不同的破解 该教程是我的主要焦点,而上设置的所要求的材料,而不是具体 ​​的数值。结果从我的不同,可以而不是例外规则,所以请尝试在您自己。我用第6版,无插件,除了照明,我用的是著名的E光脚本

镀锌钢板材质的制作方法几句话的几何

除了强大的强大的茶壶死亡和汽缸我使用的是一个倾斜的C-EXT对象。你可以尝试一下无坡口,但它增加了很多想要的外观和感觉。我的灯光设置是E光,和9实例数组与残疾人士漫反射照明泛光灯踢的亮点多一点点。3dmax视频教程

镀锌钢板材质的制作方法

我打开我的基本的漫反射颜色的参照图片PS的颜色信息,拖动选框工具选择,我的选择和模糊它,直到有没有更多的细节可见。使用吸管工具给我,我用标准物质弥漫性的RGB值。这会不会是最后的,它只是一个基础开始,我将解释如何提高以后。

镀锌钢板材质的制作方法亮点

对于我的亮点,我使用接近或等于零的光泽度和高光级别的约50

镀锌钢板材质的制作方法粒状表面

为凹凸贴图,我选择了噪声地图,分形。随着高/低阈值降低/提高增加值约0.5噪音颜色的对比度。的大小在很大程度上取决于大小的物体,用拇指是一个很好的规则,你应该有点气味的凹凸贴图,而不是看它,这需要一点点的试验和错误。这凹凸贴图打破了干净的表面上,清楚地可见的边缘上的亮点。3dmax材质视频教程

在这一点上的材料应该是一个快速和肮脏的铝或锌材料不够好,但我远离的最终版本,让我们得到它。

镀锌钢板材质的制作方法

我要创建的漫破获的外观与细胞特性芯片设置为使用移动地图。的大小是一个选择的问题,它应该匹配的参考图像的比例。我在较低处扩散,多线几乎消失。进入下司颜色的插槽中,,我拖动噪声地图,类型设置为分形,周围的颜色RGB 128和一点点蓝色的基调。我增加了对比,通过改变高一低阈值的值。有了这张地图,我尝试,打破了统一的颜色蔓延,如果它不工作,尝试改变大小,水平或坐标值。 镀锌钢板材质的制作方法上一级-在蜂窝地图-我相等的值高朝中阈值和低阈值-最后但并非最不重要的-增加值变化。现在好多了,但我还是不满意,所以我复制的细 ​​胞映射到单元格颜色的插槽,并打开它。在这个地图中,我像一个水平上面做同样的东西,而不是使用其他地图在单元格颜色,我改变一点点青色一些浅灰色或略带蓝色的色调和颜色改变偏移,瓷砖和旋转的值。 返回地图推出我减少的值的漫反射减少到50个。 此设置是不是最终的,应该改变后添加下一个步骤,这是

镀锌钢板材质的制作方法亮点

我的实例漫反射贴图的镜面颜色的插槽,并做了一个测试渲染。如果颜色过饱和我减少的值的变化和在两个蜂窝地图的颜色的饱和度。 100可以留在反射颜色的值。 实例化漫反射映射到的光泽度和它的值降低到大约30,是相当的最后一个步骤。镀锌钢板材质的制作方法模糊反射,增加了一点额外的材料。它增加了渲染时间显着,但我认为它是值得花时间。 添加一个蒙版地图的反思插槽,地图插槽我把一个菲涅尔衰减地图,在边槽,我添加一个光线跟踪地图。 对于的面膜地图我使用漫反射贴图的另一个实例,这是我颠倒检查的反向掩码框中, 光线跟踪渲染器的设置,我的深度降低到1,并在当地的快速反别名的设置,改变模糊看点和模糊值光线跟踪地图。尤其是最后一步增强了渲染时间。vray视频教程

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