Mental Ray的矢量渲染教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1522 日期 2012-10-19 0

好了,你希望你的渲染矢量格式,没有问题,Mental Ray的矢量渲染教程你可以在3dsmax 6。打开你的模型在3dsmax中6,我选择这剑模型。 然后按F10打开渲染菜单,并在指定渲染器选择精神光芒渲染。 转到心理射线的渲染>渲染>渲染菜单,并在相机效果,使的等高线开关。 然后,在“摄影机效果”卷展栏,单击“在外形上出纸槽的着色器按钮,并选择新的shader轮廓PS 到一个未使用的示例窗“材质编辑器”中单击并拖动这个插槽,和它的一个实例。在“材质编辑器”,只需键入在最后的渲染路径的矢量输出,在Adobe Illustrator EPS格式为后缀(例如,C:\ sword.eps的)。 在另一个插槽中的“材质编辑器”中,选择Mental Ray的,在先进的着色器“卷展栏然后选择”轮廓“层较薄(轮廓)”。在此调整您的线宽和颜色设置。

Mental Ray的矢量渲染教程这种材料应用到你的对象。点击渲染,你会产生。EPS矢量文件,你可以在AdobeIllustrator中,Adobe公司的Photoshop或Macromedia Flash 打开没有问题的。但是,你可能看不到你的3dmax的渲染结果在渲染帧窗口,有时可以得到一个错误窗口说:“这种格式不能在3dmax打开”。忽略此消息,并检查上面提到的路径。你会得到一个输出(如下图)。 正如你所知道的建议和批评,随时欢迎我的电子邮件地址。

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