使用mental ray渲染多彩的生日气球

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4115 日期 2012-11-06 0

 

在此3ds Max的教程中,我们将创造丰富多彩的3D生日气球和使用mental ray渲染。3ds Max软件的力量,这是一个很好的例子。只需几个标准的原语和改性剂,您可以快速得到可信的结果。我使用3ds Max 2010,但是这应该是可行的许多旧版本。

使用mental ray渲染多彩的生日气球第1步的基本几何形状的三维气球

在顶视图中创建一个球体(创建“面板>”几何体“>”标准基本体“>球)。修改球(选择>修改面板)根据下列参数:

  • 半径:100
  • 段:100(你可能要稍后根据您的需要增加或减少)

第2步使球体看起来就像一个气球

添加FFD 3x3x3的改性剂领域(请选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”FFD 3x3x3 ),并激活控制点“子对象层级。选择底部的中间控制点,并将其移动向下喜欢在下面的图片(它不必是整整160个单位)的160个单位。检查前和左视图,以确保你真的选择中间的控制点。

步骤3 的3D气球的结

下一步,我们要创建的气球结。同样,我们可以创建快速,只使用标准的原语和一些修饰。首先,创建一个圆环云水谣(“创建”面板>“几何体”>“扩展基本体”>“圆环结)在顶视图中(请选择“>”修改“面板)以下参数:

  • 基弧
    • 半径:1.3
    • 分类:120
    • P:3.0
    • Q:1.5
  • 截面
    • 半径:1.2
    • 侧面:12

将结像在下面的图片的基础上的气球。

第4步

在顶视图中创建锥和环面(创建“面板>”几何体“>”标准基本体“)。使用“修改”面板(选择“>”修改“面板)根据下列参数修改:

  • 锥体
    • 半径为1:6.0
    • 半径:1.0
    • 身高:8.5
    • 高度分段:20
    • 盖段:1
    • 侧面:50
  • 花托
    • 半径为1:6.4
    • 半径:0.8
    • 段:50
    • 侧面:40

将新的对象,根据下面的图片,然后将它们合并成一组(请选择>集团>集团)。

使用mental ray渲染多彩的生日气球第5步完成的几何生日气球

您刚刚创建的组添加杂色修饰符(请选择“修改”面板>“修改器列表”>“对象空间修改器>”噪音)和适用于以下参数:

  • 噪音
    • 规模:60
    • 分形:YES
    • 表面粗糙度:0
    • 迭代:6.0
  • 实力
    • X:10
    • Y:10
    • Z:4

修复组(正面和侧面视口)的位置和你的模型看起来应该像下面的图片。结合成一组(请选择>集团>集团)的所有对象。现在的生日气球的几何形状是完整的。

第6步激活mental ray渲染器

下一步,我们要创造物质的气球和使用mental ray渲染。默认情况下,3ds Max使用扫描线渲染器,所以我们必须改变这种状况。更改渲染器Mental Ray的“渲染”>“渲染设置”>“公用”选项卡>“指定渲染器>产品。

步骤7 Arch&Design材质的气球

让我们打开“材质编辑器”( “ 渲染”>“材质编辑器...)创建的气球材料:

1.        选择整个气球,并分配给它的材料

2.        材料类型:建筑与设计

3.        从下拉列表中:半透明的塑料薄膜,光模板

4.        颜色:大红(R0,9 G0,0 B0 0)

5.        透明度:0.6

6.        光泽度:0.6

7.        光面样品:32(如果你需要更高的质量,有光泽透明度,你可以增加,但32应该是足够用于多种用途。)

使用mental ray渲染多彩的生日气球步骤8 在3ds Max中的第一个测试渲染

改变背景颜色为白色(“渲染”>“环境”>“公用参数”>“背景”>“颜色),并在第一次测试渲染。的渲染看起来应该像下面的图片。这没什么特别的,但敬请关注。我们将使它闪耀真的很快!

第9步视窗思考

下一步,我们要创建更有趣的反射。让我们来创建窗口反射的几何形状和材料。在顶视图中创建四个箱子下面的参数。

  • 长度:2700
  • 宽度:2800
  • 身高:1

成一组命名为“窗口”反射“(请选择>集团>集团)相结合的框。分配一个新的标准材料组的材料做如下调整:

  • 颜色:纯白色
  • 高光级别:999

您的箱子看起来应该像下面的图片:

使用mental ray渲染多彩的生日气球第10步照明

创建云天(“创建”面板>“灯光”>标准>云天)以下参数:

  • 天空颜色:纯白色

当你带天窗的工作,你必须把最终聚集上。最终聚集在3ds Max 2010是在默认情况下,但在旧版本中,你必须打开它(“渲染”>“渲染设置...>间接照明”>“最终聚集”>“启用”最终聚集)。

创建泛光灯(“创建”面板>“灯光”>标准>全方位)。调整泛光灯,这样只会影响窗口的思考:

1.        点击“排除...”按钮。

2.        选择“包含”在新的对话框的顶部

3.        选择“窗口”反射“从列表

4.        点击在对话框中间的右箭头

5.        点击'OK'

包括参数的泛光灯只影响窗口的反射。这样强度的反射通过调整乘数泛光灯,您可以调整。

窗口反射旋转45度,根据下面的图片放置的对象。

第11步渲染测试图像

渲染测试图像,如果它看起来像下面的图片。如果反射出现在错误的位置,只需将窗口反射组。

使用mental ray渲染多彩的生日气球第12步落实的3D气球

如果你仔细观察,你可能会看到在边缘的轻微的失真问题。为了解决这个问题,只是增加了抗锯齿质量,增加采样值(“渲染”>“渲染设置...>渲染>采样质量):

  • 每个像素的样本:
    • 最少:1
    • 最高:16

再次渲染图像,这就是它为一个单一的3D气球。只要在Photoshop中一些颜色校正。

  • 饱和度+15
  • 亮度-20
  • 对比度+40

步骤13 多个3D气球

值得称道的是提供了多个气球,所以让我们尝试,我们的透明和反光材料。通过拖放的气球材料的多个副本。只要改变新材料的名称和颜色。接下来,许多实例副本(移动,同时按住Shift键在键盘)的气球,申请材料,并移动它们。我在我的最后一个场景中共有92个气球。

使用mental ray渲染多彩的生日气球第14步绘制92生日气球

渲染的最终图像。渲染可能需要一些时间,因为反射,模糊的透明度和抗锯齿。我遇到了质量设置非常高的分辨率(6000x4500像素)提供的股票机构,它花了大约一个星期,以使其;)

步骤使影像流行!

在Photoshop中做一些色彩校正,使您的图像弹出!

  • 亮度+50
  • 对比度+40

(您的最终图像和色彩校正的需求可能会有所不同)

我希望你喜欢这个!我很乐意听到这个教程是为你工作!

 

 

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