mentalray创建太阳光本教程旨在向您展示如何使用mental ray渲染器来创建非常良好的照明和天空。我们需要做的第一件事情,在我们开始之前,设置mental ray作为渲染引擎。 首先,打开3dmax,然后按F10打开渲染场景“对话框。然后滚动窗口的底部,直到找到指定渲染器“卷展栏,打开它,并命中3分黑色小圆点按钮,依次打开”选择渲染器“窗口,在这里选择了mental ray渲染器(Fig.01)。
图。01
mentalray创建太阳光现在,您可以关闭“渲染场景”对话框窗口。接下来,让我们添加我们的太阳到“创建”面板,然后系统,并在这里创建一个的日光系统在你的世界的中心,像这样(Fig.02)。注意:您将创建的第一件事将是指南针和光出来。
图。02
mentalray创建太阳光你会发现,你可以根据一天中的时间是在特定的位置设置太阳。玩它。一旦你完成了上面的设置,设定时间, 现在我们要改变这种光的mental ray使用的电源选择的光,去“修改”选项卡,更改的阳光从标准参数mr太阳,然后做同样的天窗参数读mr天空,你可以看到在Fig.03。
图。03
mentalray创建太阳光一旦你设置了天窗mr天空,你会得到一个公告窗口,询问您是否要添加映射到物理天空环境,正好碰到有。这是地图,这将创造我们的美好天空对我们来说,我们当然希望将其添加 在我们继续之前,测试出我们迄今所做的,继续前进,创造一些场景中的对象,所以我们可以看到,照明的影响。确保您添加平面的地面-以外,添加任何你喜欢的对象(图04)。
图。04
现在,我们有一些改变之前,我们可以进行更多的设置。如果你现在渲染,这是什么,你会看到(Fig.05)。
图。05
一切都有点吹出来的,我们需要一些变化......“渲染”>“环境”,以打开“环境”窗口。在这里,找到“曝光控制”卷展栏,并进行以下更改(Fig.06)。
图。06
现在,我旋转我的角度来看,这样我就可以得到这样一个镜头(Fig.07),然后打渲染。
图。07
mentalray创建太阳光请注意,Mental Ray的在我们的背景,我们增加了一个天空。不过,我想在我们的透视图看到这片天空,让我们做,现在你真的可以得到的感觉是我们迄今取得的成果。 点击Alt + B打开“视口背景”窗口。然后进行以下更改,并点击OK(Fig.08)。图。08后一秒钟左右,最多将更新的背景透视图显示我们的Mental Ray的天空。现在,让我们来看看如何的酷这真的是! 继续前进,我们的太阳一样,设定的时间,在它做出一些改变。选择太阳的光,然后进行以下更改(Fig.09)。图。09请注意,背景颜色(现在可见的太阳)和照明全部更新,以反映当前时间!来吧,爽! 的最后一件事,我们将看看之前是如何使我们的渲染更好看一点,因为如果我们现在渲染,这就是它看起来像(图10)。 不坏,但它的方法太黑了!图。10mentalray创建太阳光再次按F10打开渲染场景“对话框。转到“间接照明”选项卡,勾选启用最终聚集选项。然后,在渲染之前,改变预先设定的草案,我们并不需要提供高品质的设置是在目前。通过将其设置为起草的渲染会快了很多。一旦我们很高兴与它的外观我们可以提高质量为最终渲染(图11)。
图。11现在渲染(图12)。图。12mentalray创建太阳光请注意,我们有光线反射,反映了我们的对象。另外,它不再是黑暗的,因为它是。最终聚集是一个伟大的方式开始实现逼真的渲染非常easily.One调整:在我们的渲染场景“对话框中,在”最终聚集“卷展栏,同比增长漫反射反弹至10,然后再次渲染(图13)。图。13mentalray创建太阳光这确实是增加多少光反射在我们的场景。我们当前的例子,是完全外部的时刻,并没有真正有能力看到一个戏剧性的变化与此设置,但如果我们有一个室内场景,甚至我们将一些墙壁的东西。为更好的视觉解释,请参见下面的例子(图14:0弥漫性反弹,图15:10漫反射反弹及图16:20弥漫性反弹)。图。14图。15图。16
mentalray创建太阳光你能告诉大家,有更发出的光到阴影的时候有一些弥漫性反弹?这是每一个场景的基础上一起玩,但我的建议是将其设置为10,大部分的工作,除非认为,否则您的需求。好了,所以这是很容易吧?现在,让我们来看看在Mental Ray的为您提供美妙的事情。 打开“材质编辑器”。在第一个空白槽,打“Standard”按钮,这样我们就可以改变材料的类型。现在,你可以看到所有这些黄色的小点吗?这些都是Mental Ray的材料类型。我希望你继续前进,双击放在了第一位,建筑与设计(MI)(图17)。图。17mentalray创建太阳光现在,我们已经改变了材料的类型,打开“选择模板”卷展栏,并期待在所有的预建的材料,你必须选择!在图18中,你会看到我的对象,我申请一个基本的模板。材料本身没有变化,他们完全被设置为它们的默认设置。图。18mentalray创建太阳光应该给你的东西玩 的最后一件事,我想在此介绍给mental ray在这里显示的是什么,你可能需要做的,让您的渲染少许清洁剂。我的意思是,如果你看上面的渲染,你会发现像素的墙沿顶边运行。锯齿形,看起来 让我们来解决它!打开“渲染场景”对话框的渲染器“选项卡。在这里进行以下更改(图19)。图。19现在我们告诉Mental Ray的增加量用于生成每个图像的像素。这里的结果(图20)。很多清洁!图。20注意:请记住我们的草案最终聚集内设置?这是什么渲染,如将其设置为“中“(图21)。图。21mentalray创建太阳光注:最大的区别就是渲染时间,所以要小心,如果你渲染动画!你是否注意到其中的差别吗?我也没有,但渲染时间从1分钟到4! 有什么意义?当然,除非你正在做的高端建筑效果图,留下您的最终聚集设置为草案。 好了,你现在希望知道如何设置mental ray作为你的渲染器,以及如何设置您的照明。你也应该有一个良好的参照框架,开始玩弄你的mental ray材质
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