大教堂的纹理贴图教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1846 日期 2012-10-19 0

您好,欢迎光临本教程。我想与大家分享一些想法纹理和后期制作。我在这里工作,原来的模式是由RNA的马尔科Dabrovic的工作室。 有一次,我决定照明和安置的摄像头,我开始浏览3DTotal的总纹理CD。我很快就发现,挑出一些配件的地图为大教堂。大教堂的纹理贴图教程 窗棂,我选择了一个生锈的金属(金属04)。 的墙壁,我决定选择一个黄色的砖的纹理(BRICK 02)。柱子装饰与另一块砖地图(BRICK 01)。幸运的是,所有CD上的纹理的完美的凹凸贴图和100%无缝。

有一次,我开槽到材料的所有地图,我把他们交给场景中的物体。大教堂的纹理贴图教程UVW地图上,我不得不做一些调整。然后,我addeed所有的受试者裁判所的灯光和打渲染。这时候,我发现了一个小问题,在柱子上的纹理。在他们有讨厌的小裂纹,因为你可以看到的。这将已经相当unconvinient,解决在3dmax中通过调整UVW坐标。所以我决定来纠正这个在后期制作的过程中, 我提供的一幕再次出现,这一次在最后分辨率为2400x1800像素。这花了大约15分钟,拥有512MB RAM上的Pentium4 2GHz的。

大教堂的纹理贴图教程我保存的结果,并在Photoshop中打开图像文件。 后期制作的第一步实际上是摆脱这些裂纹。我这样做是使用photoshop视频教程的图章工具。复制和粘贴像素以上的裂缝组,我就把他们淹没了。而最好的事情是,没有人会知道。好了,你做的! 我下变暗一些地区并增加了一些对比。其次是一个锐化面具过滤器。 大教堂的纹理贴图教程最后,我选择了一个区域的图像,创建一个新层,在这一层画了一个从白色到透明的渐变。然后,我降低图层的不透明度和模糊的梯度了一下。这是一个简单而有效的方法,画体积光。这就是它! 图中显示的第二个版本的大教堂。这里的结构是质感温暖的色彩。 我认为,我的工作质量,增加总的纹理,他们将在未来有很大帮助。3D总非常感谢!

 

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