飞机的纹理贴图教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2710 日期 2012-10-19 0

本教程介绍如何纹理的3D飞机模型。飞机的纹理贴图教程它用这样一种方式,甚至相对的初学者最大可能是能够按照本教程中取得了一定的成功。在本教程中,我会用我的Yak-9D模型作为一个例子。成品模型的图像可以发现这里的画廊。 之前开始的纹理,你需要一个模型。我更喜欢我的飞机模型表面工具建立。,后来,我可能会做一个教程。现在只是看的小动画,获得一个想法的过程(图1)。

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你要做的就是让一个这样所谓splinecage的,并添加表面改性剂。3dmax视频教程此功能仅在最大3.0或更高版本,或2.5作为一个单独的插件。飞机的纹理贴图教程当你的模型看起来不错,你可以折叠,可编辑网格,并添加细节和修复的任何部分,难以建模与样条线的建设新的面孔,,所谓的polymodelling。我不会赘述。 在图2的这些部件都被赋予不同的颜色,清晰。 当你的网完成后,你要质地当然。基本上你要做的就是把模型中的不同部分,分别和纹理。

飞机的纹理贴图教程我的Yak-9的身体,尾巴和翅膀都合并成一个网格,所以我所做的就是给每个区域需要不同的纹理映射不同的材质ID。例如: 垫。ID 1 =机身 垫。编号2 =永安 垫。ID =水平安定面(尾翼) 垫。4 ID =左侧垂直尾翼(FIN 垫。ID 5 = ​​右手边的垂直安定面(尾翼), 首先选择所有的多边形的翅膀。设置材质ID2。然后不留编辑网格多边形 子对象,添加一个UVW贴图修改。它应该被设置在这样一种方式,它概述了翼(最有可能的XY)平面。压配合,以确保它符合翅膀紧紧地。发表的UVW设置为1,,所有纹理将使用UVW1。请注意的方向上的小玩意儿点。在子对象模式中,您可以将其旋转90度,使您的的质地horzontally或垂直,这取决于你喜欢。再次压入,使其紧密贴合。现在,您已经映射翼(图3)。

3 - 飞机的纹理贴图教程使用平面UVW贴图的翅膀

接下来,添加一个编辑网格修改器,而这一次选择所有尾翼面。其材质ID3。不留子对象模式中,添加另一个UVW贴图修改,并再次选择平面XY,对准小玩意儿,你的愿望,按安装并离开UVW设置为1 再添加一个编辑网格改性剂,选择左侧水平尾翼,设置ID4,添加一个平面UVW贴图。当然重复的右侧,但不要忘了设置材质ID 5

4 - 使用圆柱形的机身UVW贴图

飞机的纹理贴图教程现在,你已经做了简单的部分:平面贴图机翼表面。现在到了机身,可以得到一个比较复杂的。再添加一个编辑网格修饰符和选择的所有面有重大ID,设置为1。这些面孔现在应该在飞机的机身。不留子对象模式中,添加另一个“UVW贴图。这一次,将其设置为圆柱形。Gizmo的对齐沿机身长度。一个圆柱形的地图有一条缝,它显示为一个绿色的线在你的小发明。确保你的小发明,使绿线是底部的平面旋转。这样就可以更容易的纹理后,作为一个平面的底部通常有一个统一的颜色,和缝是不太可能的展现出来。

虽然仍处于小玩意儿子对象模式,采用一些非Uniformal的缩放你的小发明,所以它的机身适合的FrontView更好(图4)。这样的纹理拉伸是不太可能发生的。 还有总是会有点拉伸。飞机的纹理贴图教程为了避免这种情况,纹理,以进行调整。添加一个UVW展开修改你的模型的修改器堆栈。单击编辑3dmax材质视频教程如果圆柱形的纹理是完美的,应该是对称的映射。通常情况下,但是一些面跳跃错误的一边(图5)。这是没有什么大问题,但只要地图砖(这是最大的默认设置中)。如果你想解决这个问题,但是,删除UVW ​​展开UVW贴图修改和旋转Gizmo的一小部分,在一定程度。再添加一个UVW展开修改和检查,如果你这样做是正确的。

5 - 正确的圆柱UVW展开

现在,如果映射是对称的(图5),你就可以开始导出您的UVW贴图为位图,并开始做的纹理。飞机的纹理贴图教程没有纹理它是困难的,以告诉多么糟糕的延伸将是。 出口的纹理,你可以使用的如下内容插件: - TexporterTexporter最大1至第4 -彼得Watje的不折使用率(最大2 - 最多3 - 最多4 我更喜欢后者,因为它是相当简单,很容易使用。安装此插件在你的插件目录中。在3dmax中,你可以找到它在你的实用工具。不要忘了先重新启动最大后的插件复制到正确的目录,否则将无法正常工作。 解缠的纹理位图需要你来决定什么尺寸的纹理。

如果你要的特写,或要打印的工作,你需要一个高分辨率纹理,以保持外观的详细和清晰的模型。如果你只需要进行基于Web的图像或模型的动画,纹理大小并不需要那么大。这是你自己决定的事情。飞机的纹理贴图教程作为一个经验法则,您的质地应至少一样大,甚至两倍大,因为它会显示在您的最大渲染或最大的特写。因此,每一个像素的纹理必须小于中的每个像素渲染输出。返回的每一个UVW贴图修改,并写下的每一个UVW贴图的长度和宽度。缸,繁殖的直径由PI3.142)得到的纹理的宽度。 现在安装的插件,到工具面板,然后选择展开插件。

宽度和高度输入你刚才写下来,乘以一个固定的值,你选择了自己,最终会像你的纹理像素大小的值。飞机的纹理贴图教程不要让你的纹理太小,因为它更容易规模纹理下来后,你就大功告成了,然后重新做它的纹理大小时完全证明不足!在不折使用率检查使用材料的ID,当然匹配你要导出的UVW贴图的部分。6 - 分层纹理的线框位图的基础上

这样做了之后的每一个部分,飞机的纹理贴图教程你可以使用位图作为背景层的纹理。使用位图编辑程序,编辑您所选择的。大多数使用Photoshopphotoshop视频教程但我个人更喜欢Paint Shop Pro的,因为它是非常快速和容易使用,同时还提供了伟大的绘画工具。车型的多层的纹理,使用每一层类似于不同的部分中的纹理。我通常只是出口的线框,然后添加的扩散层,这基本上是伪装的飞机。添加图层的panellines,另一个灰度板层的属性设置为强光,打破了均匀的纹理,风化层的,污渍和这样的东西,另一个层金属屑。 如果你添加更多的层希望。而不是使用的PSD文件作为纹理,它的速度更快,保存为JPGTGATIFF文件副本扁平。飞机的纹理贴图教程从你的主纹理,你可以推导出凹凸贴图和光泽的地图和等,并将其保存为一个灰度GIF文件。弥漫性纹理建立一个简单的例子,如图6所示。, 随着准备好基本的纹理,将它们映射在你的模型使用多SUBOBJECT材料。给它5个插槽,对应的UVW映射部分。对于机翼和水平尾翼,使用上下方的坐标设置为本地设定的材料。混合位的顶部和底部的质地,能够很好地融入海誓山盟(大多数飞机喷漆),并调整好位置,你的愿望。

7 - 纹理的平面

的纹理,简单地使用显式的UVW贴图UVW通道设置为1。点击显示在视口中的纹理对齐按钮来预览地图。请一个的一些testrenders,看是否出现任何拉伸。飞机的纹理贴图教程的翅膀可能会被罚款,但,机身将需要一些调整。而不是倾斜的纹理,选择型号,然后点击编辑进行调整,以UVW贴图。使用软选择微调器来缩放或移动较大的零件模型的顶点固定的UVW贴图的拉伸。当这一切完成后,您可以继续完成您的纹理贴图和调整材料的性能(图7)。我希望本教程是帮助那些谁想要的纹理飞机,但也给那些谁建立了其他更复杂的模型。 如果您有任何建议,以改善本教程,请让我知道你的电子邮件。

 

 

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