制作真实的玻璃杯和葡萄酒效果

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1601 日期 2012-10-19 0

大家好。我的名字是若奥 贝尔纳,我这样做形象如何,这是一个完整的教程。希望你喜欢它...

制作真实的玻璃杯和葡萄酒效果模型的几何形状的FO rbeing进口到真实流量(3dsMax中)

让我们开始与样条曲线,然后我们将适用于车床的改性剂3dmax建模视频教程

这是几何将被导入到RealFlow的。这是非常低多边形,但它包含了一个很好的模拟了足够的细节。请记住,更多的几何形状,更大的计算时间,这是非常重要的。

制作真实的玻璃杯和葡萄酒效果现在,我们创建了一个平面,将是我们的地板。 一切都准备好了。现在,我们要导出的几何形状。在公用事业点击更多...,然后在SceneData保护。 选择你所有的物体(玻璃,地板),然后单击“SD保护程序设置。会出现一个新的窗口,单击设置。在接下来的窗口会显示出来,如果你不想改变的时间间隔,请单击保存序列,并选择你想去的地方保存您的SD文件

制作真实的玻璃杯和葡萄酒效果创建的流体(RealFlow的)

在出现的窗口中,选择项目名称,然后单击创建新的项目。让导入的几何形状。文件”>“导入”>“导入SD场景。选择文件并导入。我们有几何,现在是时候创建发射器。我们创建了一个圈发射器,我们把他我们想要的(在我的情况下,相当高的)。唯一的设置,我已经改变了在发射器的分辨率(1100),INT(内部)压力(10.1EA粘度(52)。 现在,我们已经发射器,我们要创建重力。如果没有她,没有什么是有意义的。要做到这一点,我们去守护进程,我们点击比重。为了便于计算,我创建了一个守护进程音量。他杀死了所有的颗粒,走出他的箱子。

制作真实的玻璃杯和葡萄酒效果现在,我们拥有了一切。如果我们的行动,我们将看到的粒子不与几何体。为了实现这个目标,我们必须去到场景树。在那里,一切与颗粒的相互作用。在这种情况下,在玻璃上,在飞机上,重力守护进程和卷后台驻留程序。 重要提示:在网格上每平方为1mx1m和场景比例是非常重要的物理计算。我们可能需要改变它。在我的情况下,它是0.2时,默认值是1。尽量不要使用,因为该对象的确切规模太小,RealFlow的一些问题,。之前,我们的行动,让我们告诉RealFlow保存我们的粒子。要做到这一点,我们的出口环,我们把发射器上的一个小的检查。

制作真实的玻璃杯和葡萄酒效果那一刻,你一直在等待...点击动作。让我们的模拟计算,喝一些咖啡,然后回来。一切都结束了,但如果你不开心的结果,的发射极和场景规模。现在你所思所想,但我不想颗粒,我想一个网!冷静下来,这正是我们要做的未来。 点击创建网格,网格。,现在点击网看到网建设。我就不解释了一切,在这里,我用它是网格设置。

制作真实的玻璃杯和葡萄酒效果现在,我们有出口的网格。我们的出口中,这一次我们检查网。我们点击生成网格上发挥,接下来我们点击播放!我们的网是准备好了!让我们回到3dmax和准备我们的场景进行渲染。 照明,材质和渲染(3dmax中): 让我们先通过导入我们刚刚创建的网格。当我们创建了新的RealFlow项目,它创建了一个文件夹中的项目名称。在此文件夹是另一种被称为网格。里面是网格。选择第一个文件,并打开它。点击创建网瞧! 现在,我们要安排我们的场景。我创建了一个新的玻璃,也创造了两架飞机都将是我们的灯。你可以看到的照明是很简单的。改变你的渲染引擎来的麦克斯韦(我想每个人都知道如何做到这一点)。创建您的相机(麦克斯韦相机),现在是时候把一些材料在现场。我们首先要进行照明。我们创建了一个新的的的MXM材料和Maxwell材质编辑器将打开。 Maxwell材质编辑器打开,当我们点击的基础,我们改变材料的种类减少1000瓦至500瓦的发射。制作真实的玻璃杯和葡萄酒效果的创建第一光。的第二光但这一次使用200W完全一样的东西。到现在为止,我们有两种材料:一个光有500W和另一个200W。让我们应用500W光的平面,是在我们的场景和200W的光的平面以上我们scene.We侧完成照明。让我们给现场的最后3种材料。所有的材料都是从的的MXM库(http://mxmgallery.maxwellrender.com /),它们是:木http://mxmgallery.maxwellrender.com/ranking_scripts.php?category=12&id=122),玻璃(HTTP :/ / mxmgallery.maxwellrender.com / ranking_scripts.php= 16ID = 268)和的葡萄酒(http://mxmgallery.maxwellrender.com/ranking_scripts.php?category=15&id=131)。 现在,我们所做的一切工作,我们只需要点击渲染。 这是在Photoshop中一些调整后的最终结果: 希望帮助的人。

 

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