我会写一些纹理使用的提示,我下工作时,我只用一个简单的平面物体的质感,把我的短片“通道”这个称号图像。3D制作科幻的通道没有灯光,没有非常详细的物体,只有一个良好的质感。“通道”是一个用电脑制作的动画短片,简单的生活故事的小球机器人,这个机器人将前往槽巨大的人工世界,建立由其他机器人。这个小球需要收集5个符号,最终将创建一个代码。每一个符号都可以被收集在一个大的腔。每室不同于其他... 正如你可以想像,这是一种游戏,机器人正在参加。 但是,3D制作科幻的通道让我们回到技术性的东西。我会形容你我是如何工作的,当我需要一个非常具体的场景的纹理。赞一个。 这是一个细致的场景中呈现出走廊。走廊在我的电影是非常重要的,因为它们是连接室。每个走廊(像每室)都有自己独特的架构。这一个指导我们的英雄“密室之不喜欢机”。正如你可以看到,有很多的管道,电线和其他金属的东西。3dmax建模视频教程
3D制作科幻的通道纹理的墙壁和地面
当我需要我必须只专注于自己的身前,如墙壁或地面的纹理对象。为什么呢?我只需要简单的“前视图”为背景的纹理渲染的图像。3dmax材质视频教程
3D制作科幻的通道这种方法是非常相似的“渲染到纹理”工具从3dmax。 首先,你需要把一个简单的纹理(在我的例子中,一个图像,从总的纹理光盘)。你需要多次重复的纹理,然后呈现在高分辨率(更高分辨率为youmore的可能性,画更多细节)对象。 接下来,使用photoshop视频教程(或任何其它类似的程序)作物的渲染图像您的需求。
3D制作科幻的通道现在是我最喜欢的-纹理绘画的一部分。使用许多不同的层,刷子和其他图像创建我的墙壁纹理。当我画我作为一个简单的JPG文件保存我的工作。我的纹理差不多完成了。“几乎”是因为我需要创建“污垢口罩”,的“凸点和光泽度口罩”,通过修改原有的质感。
3D制作科幻的通道 请记住,每个纹理都有自己的历史和命运。不要浪费不错的质感,添加了过多的灰尘的口罩,划痕或颜色。更多:我从来没有使用新的层次,全面的色彩饱和度。这是更好地不是太亮漆质地太黑了! 然后,我只是把我的新的纹理到我的墙对象,使用简单的“的平面UVW映射cordinates的”。下面是最终效果。 使用相同的简单和快速的方法,我创建了地面上的纹理。地面是仿照的几个框对象。这就是为什么我需要裁剪最终大到几个较小的纹理,并将其保存为单独的JPG文件。
3D制作科幻的通道专业的纹理可以帮助
我带你到下一个步骤的纹理之前,我会写一些有关使用图像纹理的话。CG工作的每一个部分是很重要的:建模,动画,光/摄像头位置,纹理/地图或脚本。这一切,由你的工作精度和经验。如果没有良好的绘画技巧,你就不会创建一个漂亮的质感。但不是唯一的标准技术是很重要的。良好的参考材料,有时还可以挽救你的生命或时间。我什至不能想象我有多难,是创造良好的参考图像的纹理,不。3DTotal为您提供了一个令人难以置信的纹理和参考图像的集合。当我开始工作过的故事和故事板 - 一起,我colect纹理图像:我的数码相机花费数小时徘徊,例如,3d机械模型试图找到一个很好的样本生锈的金属。当我使用总的纹理,我得到了我需要在每个纹理。他们是大的,干净的,无缝的,聚集在thematical目录。污垢贴图!他们真棒!我无法想象没有他们我的工作。他们把我的纹理,寻找到更高的水平。
3D制作科幻的通道伪造obiect详细信息
低多边形对象VS。非常详细。低分辨率的纹理VS。大的。当它们需要使用的时候都需要通过更换。我尝试回答这些quastion根据我的工作。当我开始新的场景,我总是尝试模型有这么多的细节,因为它是可能的。然后,在摄像机配售(根据storyborad)。我决定,我需要将聚obiects,和高分辨率的网格nedded。创建高清晰度的纹理取决于对我多少细节上创建的obiect。让我们来看看在这个例子中的模型光灯 首先,我模型obiect使用很多想法从概念scetch。3D制作科幻的通道当造型完成后,我将简单的“UVW贴图”,并创建简单的纹理。Inside“的TotalTextures的金属部分,有许多马丽娟这种纹理。清洁,污垢,铁锈或油漆就可以了。我选了一个简单,干净的ALLUMINIUM般的图像。接下来,我把我的我的模型上的纹理/图像。然后使用“前视图”我提供高分辨率的图像。 现在,我需要的是有乐趣的Photoshop程序。 当我的画,我回去3D程序,并创建我最后的着色器,被放置到低-聚obiect。
3D制作科幻的通道详细资料(电缆/电线/管)
我关闭本教程描述了你如何可以轻松地质地多个对象使用相同的图像。 我们需要的是创建一个简单的纹理使用“复合”地图。在我的例子中只有一个“主图图像”,只有两个“污垢图像”更改'可见性'每个地图为您提供了无限的可能性。了良好的效果,可以通过改变“UVW贴图”modyfier值achvied像modyfing“Gizmo的”裙长/宽/高或UVW平铺。 信不信由你,只使用一个纹理质地所有这些管道和电线。
3D制作科幻的通道弯曲管道(技术技巧)
使用简单的创建/图形/线条工具创建一个3维的形式(在透视图工作是最有效的)。3D制作科幻的通道 现在,除了第一个和最后一个选择的所有顶点。如果你有一个封闭的形状,选择所有的顶点。使用圆角工具,锋利的边缘平滑。在“渲染”面板(我们仍然在“样条修改”选项卡面板)在激活的渲染,一般贴图坐标。和显示渲染网格选项。激活一般贴图坐标,给你一个正确的映射位置。这是非常有用的,特别是当你有一个相当扭曲或弯曲的形状。
3D制作科幻的通道OUTRO
3D制作科幻的通道后第一个渲染 现场后,“快邮报”,准备 在本教程中,我试图描述你我是如何工作的纹理添加字符和一些动画测试。网obiects连接有质感的决策过程。质地最后一眼,他们是strongy参与。变化模型吸引两种方式改变texture.This接驳工程。建立适当的纹理,使你的场景不只是看起来很不错,但它使你的场景看起来更友好的观众的眼球。3D制作科幻的通道良好的质地可以说服观众,或骗他。 谢谢大家阅读我的文字,请随时免费寄给我的任何问题: 亚当Guzowski 结束时,你必须从一开始的电影的一些镜头。他们不是一个令人滴速拍摄...国际建筑作品 但我希望你能看纹理和揣摩,它们是如何创建本教程;)
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