这件作品的灵感
因此,要开始,我不得不想出这是值得重新在3D的场景。经过一番搜索,我遇到一个画形象的一条小巷在欧洲的某个地方。我想创建一个场景与此类似,3D制作废旧的欧洲小巷只有实事求是,而不是被画。我知道我不会是完全能够重新画的,所以我不得不拿出一些对象,这将导致更多的观众相信这是真的存在一个实际的地方,可以。 因此,在3dmax,我开始布置现场的涂装决定。墙壁是简单的挤出样条曲线,窗户和门框周围的一些细节。后来我回去,并增加了一些细微的细节,如杂草,桶和一些木板。有一次,我有相当多的场景建模,这是它的纹理。3D制作废旧的欧洲小巷 这是有趣的事情开始!:O), 在这里你可以看到的场景看起来像什么,它有纹理的应用。 决定哪些纹理使用的这一幕可能是最困难的部分。在通过纹理CD的,我发现了数量的纹理有点势不可挡。
我已经知道了,3D制作废旧的欧洲小巷我想我的戏主要是用砖头和/或混凝土织。 在寻找各种纹理,我可以用,我选择了这两个是我的主要的漫反射贴图的墙壁在我的场景。有一件事我一直注意到很大程度上依赖于纹理贴图的场景,是它们的纹理过于饱和。所以我把我要到Photoshop中使用,并降低其饱和水平的纹理,这让我看起来更真实呈现时, 我还结合了这两个地图给我一个复合的地图,看起来更像是通过插话混凝土砖暴露。photoshop视频教程
在Photoshop中经过多次调整,我来到了这最后的纹理。 3D制作废旧的欧洲小巷我基本上都采用了samemap以及其他墙,有一些小的调整。 凹凸贴图,我使用了凹凸贴图与两个原始图像我使用的墙壁纹理。在Photoshop中,我再次发挥各地的层,直到我得到了预期的效果。 同样的想法应用到纹理的砖走廊。我花了两年的地图和组成它们放在一起使用Photoshop。使用克隆图章工具,我是能够复制的青苔,和油漆上的砖texture.When的这两个纹理,最后混合在一起,我结束了一个纹理,看起来像这样。我想纹理砖之间的缝隙,长满青苔的增长。
这是什么场景看起来像在视口中时,它已经完全质感。 3D制作废旧的欧洲小巷你很可能会看到图像的地图不重复,因为它可以追溯到现场。的方式,我想点燃这一幕,我没有担心。 对于大多数的场景我做的,我尝试使用,我创建的灯光设备和设置,而不是使用GI渲染器,如巴西,或Vray的最终渲染.....vray视频教程.这样的例子不胜枚举......不过,这一幕,我决定我要运行它通过巴西,给它一个现实主义的感觉。我选择了巴西,因为它是我最熟悉的渲染器。大多数人认为使用场景中的GI是一种欺骗行为。尽管全球照明可以帮助你的场景看起来更好,你还必须知道如何点燃的场景与的实际lights.Colour,衰减和阴影仍然需要注意,当使用GI。 有你有我的第一个教程!我希望这可以帮助你。 干杯您的时间, 乔尔LELIEVRE
评论