3D制作海边小场景第一步
在模拟的场景,这是不包括在本教程中,你必须决定什么你要使用的纹理,以及如何将它们应用。我们将使用texporter,使事情变得更容易。在我的场景,我用texporter为了实现纹理的墙壁,规模,冲浪板和毛巾。该过程以使用它始终是相同的。您可以更改仅参考使用Photoshop中的图像(photoshop视频教程),为了这个,我将只显示一个简单的例子应用到主墙,在了解的过程。3D制作海边小场景冲浪板和毛巾质地的,我从互联网上找到的参考图像,而为了实现所有的其他的材料,我已经使用的图像TotalTextures CD。我们开始。选择在墙上,或创建一个圆柱体,您可以决定哪一部分是可见的摄像头和准备的对象映射到子对象/多边形模式。(图1)。
图。01
从修改器列表应用UVW mapand,选择圆柱投影(图2),然后单击“居中对齐,查看调整和适应,以适应在地图上的表面。
图。02
3D制作海边小场景在这里,您可以创建您的UV贴图Texporter导入到Photoshop中的位图。您从“应用程序”标签,打开插件(打'多'如果texporter未列出),设置你想要的尺寸,(在这种情况下960x960),选择“唯一的选择”,然后点击“挑对象” (图3),按“H”键在键盘上选择墙(或缸)。保存为JPEG图像在Photoshop或你喜欢的程序,然后打开它。
图。03
3D制作海边小场景第二步:Photoshop中
打开你要使用的纹理,以创造漫反射和凹凸贴图的图像 - 在我来说,我的主表面和stone38决定使用con004,以增加污垢,因此,以使其更真实。创建一个新层,使用克隆工具,油漆表面的紫外线地图上方的墙壁上。在这个阶段,为了使纹理更可信的尝试与其他污垢和磨损的的垃圾地图或相似的质地始终使用克隆图章。3D制作海边小场景一旦完成,将图像保存为弥漫。TGA,然后准备创建凹凸贴图。保存为灰度图像,然后更改对比度+40和亮度-20,饱和度的漫反射纹理。保存作为bump.tga。现在,你有准备的场景的纹理。关闭Photoshop和回到3dmax中(图4)。
图。04
3D制作海边小场景最后一步:渲染
打开材质编辑器(M),选择第一个空闲插槽。在漫反射通道,打开diffuse.tga的的图像和在凹凸通道,相应的凹凸纹理。玩才能看到什么好看的凹凸量的设定,然后应用材料在墙壁上。设置一些玩后做了一些测试渲染,你应该准备好最终的渲染。下面是我的最终渲染的场景。 由于3D总纹理集-真正的非常好... 我的问候!
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