首先,我做了一个草图,3D制作火星机器人,该项目与一般的卷。这不是,因为你看到的事实,我不想限制的模式从一开始就由于工作的艺术还是很详细的图纸。此草图的目的只是给了我的想法,机器人将看起来像什么,会是怎样的位置,它在各个阶段的转化。首先,我做了一个草图,该项目与一般的卷。这不是,因为你看到的事实,我不想限制的模式从一开始就由于工作的艺术还是很详细的图纸。3D制作火星机器人草图的目的,这是给我的想法的机器人将看起来像什么,会是怎样的位置,它在各个阶段的转化。 我就开始着手准备一些箱子帮助我的支点定位,并进行适当的移动在转化过程中的不同部分,然后真正的建模部分开始, 在开始的模型是低聚后,它施加的网眼光滑修饰符。这里有两个屏幕的某些部分的最终格式的博特:
腿部 ARM零件
博特在建模过程中完成的,3dmax建模视频教程看起来像下面的图片(攻击模式): 然后我就开始做了预测。他们中的大多数是平面的,其余的UVW贴图和编辑不折。 下面是其中的一些:
主体2 主体1
大腿 前臂
小牛 主体3
3D制作火星机器人我组织的预测,在16个正方形,以适应1024X1024像素。从那以后,我开始选择和修改源代码的CD纹理,这16个最终的纹理。在photoshop视频教程的纹理。有3个填充纹理,一般颜色的博特和13个详细的。 这是纹理:
详细信息三体,详情2体1,详细体
填写1,填写2,填写3
小牛 前臂
头1 头2
胸部孵化 尾1
尾2 大腿
荣和火箭 电缆,主反应器,活塞下面介绍的细节,不同的图层样式和混合选项, 我使用了4个纹理CD:一个红色的孵化,一个红色的手柄,一个红色的船体,从发动机的质感描绘的篦。 3D制作火星机器人正如你看到有一些斜面和浮雕效果和炉排覆盖选项。螺栓和盘子,得到与在右侧,而在单独的层复制:盘与上斜面和螺栓与一负一圆形选择从舱口。中心设备的菜(左下)是一个应用在它的层次与负锥柄质地。3dmax材质视频教程使用光盘上找到对应的源纹理凹凸贴图。 这代表之一: 最后一个场景的地形是由几个变形的平面和网状光滑应用上。3D制作火星机器人 源纹理的地形CD上也可以找到。在照明的场景,我用了3 关键光灯。是唯一一个产生阴影(光线跟踪)。背光灯照亮的地形。背部和琴键发光目标点和补光灯是有方向性的,用来照亮的地形。我用60度视场的相机。对于弥漫辉光效果在金属表面上的博特,我做了一个没有渲染的关键光漫反射照明(镜面)。我用这个作为一个单独的图层在Photoshop中一个高斯模糊,应用和一些透明的最后一张照片上呈现。如果没有灼热的辉光星图的底色是从相同的CD。最后,在整个组合中,我采用了新的层减少一个红色的三维云效果的透明。
最后我想提一提,3D制作火星机器人 原来的项目和实际之间的唯一区别是没有的翅膀。我希望你会喜欢的图片。 对于任何进一步的细节,请不要犹豫与我联系。 张志贤的波帕 电子邮件地址:teo.popa k.ro
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