3D制作教堂金库介绍
“储藏库”我的教会模式的延伸,这是在Maya中创建不同的教会,这是在3dmax中创建。
3D制作教堂金库模型详细信息
使用多边形因为我打算使用光能传递的造型,模特们的低分辨率和清洁我的高分辨率模型的其他部分相比。
3D制作教堂金库采光
接下来的步骤是在第一遍照明工作。这使得纹理简单了很多工作。我使用3dmax视频教程内置的光能传递插件。透过窗户的光辐射度计算要达到的效果,我指定一个自发光材料,窗户强烈的白光。我可以用光度太阳,但这样的结果是更快的和清洁的。为了使照明工作的基础材料应该是高级照明覆盖子的材料应具有自我照明性能。要模拟的阴影在渲染过程中,我使用的是定期抽查光(光度)。
3D制作教堂金库纹理
对于纹理,我通常会用我的数码相机,或使用一个纹理CD(更方便)。在这种情况下,我使用的是质地CD。由于这些“总的3D纹理”光盘自动运行功能,使用Windows资源管理器,它使得它更容易浏览的纹理。我只是确保我的纹理,我选择适当的分辨率。使用可能的最高分辨率不会给你所有的时间最好的结果,特别是如果纹理平铺了很多。所以,如果它的瓷砖和我没有得到一个特写镜头的质感我会用低分辨率版本。 下面是纹理和物联网我使用: 1壁的材料的网络的细节如下所示:
3D制作教堂金库结束
纹理通将所有的层的材料后,我又回到了最终的照明通。一旦它完成,渲染视频教程我增加了分辨率的渲染阴影贴图和渲染和保存最终的图像。
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