嗨,我是拉多斯拉夫来自斯洛伐克的日利纳州和我要解释3D顶点绘制材质,位于第6版最大,所以即使我使用3dmax 7,你不会有任何问题, 6。 程序的材料是非常强大的,结合顶点绘制,甚至更多。本教程将是,约procedurals,我不是要去使用它在一个位图。我不想告诉你,procedurals比位图。两者都有自己的优点和缺点,但我认为两者的结合是最佳的解决方案。但本教程是别的东西。 所以,我们要做的是什么?我们要进行一些程序上的材料,什么是重要的,告诉他们,他们应该被放在我们的对象顶点绘制。
3D顶点绘制材质事实上,我们将绘制对象的特定位置上,在这里我们希望有特定类型的程序。 一个缺点,当您使用顶点涂料,是当你要画的对象,你应该有相当窝点网顶点的涂料,因为它色调的面孔,例如如果您有一架载有两副面孔,你想画,只是在角落里的这架飞机,它不会,因为面太大,你会不会有就在拐角处的颜色,但是一个梯度从角落里的东西,中间的这架飞机。但是,这是不是很显着,在大多数情况下,你将有是窝点足够的网。
3D顶点绘制材质就试一下你自己,你会看到 首先,我想告诉你我的茶壶,在本教程中,我做了,我去工作。3dmax视频教程 现在,我们要进行两个基本程序的材料,将结合在一起,这也正是我们上绘制对象。我们会画画的对象只是黑色和白色,其中黑色代表第一材料和白色代表的第二。 因此,这里有两种材料 的材料nr.1仅仅是一个混合的超级噪音和watercell的地图(分配这两个地图混合地图,并把这种混合地图材料漫反射插槽)。
材料nr.2有两个级别的超级的噪音地图(这意味着它有另一个超级噪音超级噪音地图,地图内指定一种颜色)在弥漫插槽。当然,这种材料也有凹凸贴图。3D顶点绘制材质超级噪音地图比较复杂,而且比正常的噪音地图,最大的, 如果你没有一个watercell超级噪音地图,你应该下载以下supernoise地图watercell地图, 现在我们要画我们的目标B / W黑将代表材料nr.1和白色表示材料nr.2,正如我前面提到的, 所以先申请一个顶点绘制“修改对象(标记为5的下一张图片)。设置顶点颜色显示-无阴影(标记为1,下一张图片)就看你怎么画,设置通道贴图通道3(标2下一张图片)
我不会解释你如何画顶点绘制。3D顶点绘制材质所有的按钮都很好地解释了在用户参考。但是,有一件重要的事情,我应该提。当您指定一个顶点绘制“修改的对象默认情况下,没有顶点的颜色。所以,接缝颜色是白色的,但事实并非如此。因此,你应该做的第一件事情,就是让整个物体白色。这可以通过设置一种颜色(图片上的标记为5),254,254,254(而不是255 255 255,因为它不会工作),然后按下按钮(上标3图片)。现在,您有白色物体,然后你就可以开始用黑色画-只是改变不透明度和大小(标图片)的画刷在。在以前的图片,你看,像我画我的对象。
3D顶点绘制材质现在,我们希望把我们的材料,如顶点的颜色是我们的目标。要做到这一点,使的混合材料,将材料nr.1第一个时隙,材料nr.2第二。将屏蔽槽的混合材料,并改变它的贴图通道3,就像我们在顶点绘制“修改(我们将可以更好地控制这个地图,如简单的梯度)的坡度,因为坡度图。事实上,这个坡度表示这两种材料之间的过渡。做了渲染,你应该有很好的融合了两种材料的对象像我这样的下一张图片。
在渲染和我的顶点画的对象。3D顶点绘制材质说真的,我涂上黑色,有材料的渲染,反之亦然。 什么打扰我以前的渲染,就是在两种材料之间的过渡是线性的,这看起来有点不切实际。我也解决了这个问题。因此,如果坡度材料之间的过渡,很显然,我们要调整这个地图。我不希望这个过渡是线性的,但类似的分形噪声。为了使这一点,我们要提出一个混合贴图,而不是简单的坡度,以掩盖槽的混合材料。
您应该能够使这种映射下一张图片,是你所需要的一切。 在接下来的图片,你看,现在更现实的过渡。 我会显示相同的图片,但与同类材料,以更好地看到其中的差别。3D顶点绘制材质 所以这是主要的程序。3dmax材质视频教程 我继续与材料,这茶壶。为此,我将作出新的混合材料,新材料,所述第一时隙和第二个插槽我赋予我们的老混合材料。作为面膜,我另外搭配地图(前一个),在所有的地图有较高的贴图通道,然后我把另一个顶点绘制“修改和设置的贴图通道在混合地图的地图一样。我继续进一步-新的混合,新材料,新组合的地图,更高的贴图通道,新的顶点绘制。 我最后的材料树,一切都清晰可见这是额外的材料。 这张照片是如何将所有材料混合在一起。 最后,这是最后的影像-因此,它是融合了5材料,每个材料的茶壶放在新的顶点绘制“修改-底,我有4个顶点涂料改性剂在不同的贴图通道的堆栈中分配, 所以我希望你喜欢这个教程,并随时与我联系,如果您有任何疑问。
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