大家好!我叫亚历山大Pronskiy。我出生在哈尔科夫,Ukrane在1988。我已经转换成3D,自2003.Here是我的第一个教程,其中介绍了我的“菲亚特500”现场的主要阶段。我希望这将是对您有用。
3d制作菲亚特500汽车介绍
这款车的造型是不是真的很特别,我用的是聚造型相当平常的技术,所以我会告诉你更多的纹理,闪电和我的场景的渲染。
3d制作菲亚特500汽车模型
首先,我发现了一些蓝图和参考图像的菲亚特500.Next我的蓝图在3dmax和模型开始。我建议你阅读教程“模型一个菲亚特500使用聚造型的”Karabo勒格瓦伊拉3DTotal网站,你可以在这里找到通过点击这个链接(http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500 / fiat500.asp)。我使用了类似的技术,我的车模型。我用挤出的边缘,连接,倒角边缘,快速切片和分离。为了加快这一进程,我给你这些命令的快捷方式。因此,这里是一个低多边形版本的完整的模型:
图。01
“网格平滑”修饰符:
图。02
3d制作菲亚特500汽车纹理
我从车的侧部开始纹理。我选择的多边形和平面贴图添加一个UVW贴图修改。
图。03
我申请一个对称改性剂和,塌陷堆栈(下图)。
图。04
然后,我选择汽车的前部,并重复相同的步骤。
图。05
3d制作菲亚特500汽车拆包的其他部分被以相同的方式完成。接下来,我应用展开UVW修改。工作流程是相同的所有对象。按“编辑”按钮,打开“编辑UVW”窗口,在其中我们可以看到的贴图坐标的对象,在这里我调整了我的纹理,以防止拉伸和重叠的顶点。然后在“工具”菜单上,选择“渲染UVW模板。在渲染的UV窗口,我选择,我需要的分辨率(3000x3000)和按渲染UV模板“按钮的。
3d制作菲亚特500汽车现在我有一个形象,我可以使用它作为一个指南,用于创建我的纹理,所以我加载了在Photoshop和在一个新层,贴一个指南,使早期,我也改变混合模式为线性减淡(这使它可以看到引导线后,我的纹理),现在我准备开始我的污垢贴图的实际创作。我开始与漫反射贴图。对于这一点,我使用的纹理3DTotal的全部纹理V8引擎,其中包含的大集合高品质的纹理。所以我选择了其中的一些,加载到Photoshop。接下来,我将它们组合起来使用层和仿制图章工具。这里有一些弥漫性纹理:
图。06 那边厢 图。07 胎图。08 前窗其他的地图,绘以同样的方式。创建我的漫反射贴图后,我做我的不透明度贴图。为此,我把漫反射贴图,灰度,并给予他们更多的对比。创建后,我开始做我的污垢贴图材料的场景。对于油漆的车,我使用混合材料,其中包括2材料:其实黑色材料(油漆和灰尘扩散和不透明度贴图槽,我使用以前创建的地图)。使用虫胶两个VRay的材料组成的材料,它是由黑色汽车漆:
图。09接下来,我创建了一个肮脏的镀铬质感,这也是一种混合材料,其中包括铬VRay的材料与模糊的反射更多的现实主义和污垢材料。下面是实际的镀铬材料:图。10的轮胎材料也是一种“混合”材质。第一个材料是轮胎的材料,第二是土着色器。为了让更多的深入到轮胎的材料,我已经使用衰减地图在弥漫插槽:图。11下面你可以看到的转向信号灯材料:图。12背光材料我已经用了前端信号光的材料是类似的,但一个橙色的,而不是在雾的颜色插槽中,我已经改变了它的红色。现在所有的料都准备好了。
3d制作菲亚特500汽车闪电和渲染
这一幕,我已经使用了HDRI闪电和VRay的光(主要是获得的阴影)。接下来,我创建了一个平面和一个消光/阴影材质指定给它,捕获的阴影。下面你可以看到的场景设置和VRay灯参数:
图。13接下来,我激活GI。在小学的反弹,我使用IRmap的(见下图),二次准蒙特卡洛(使用默认设置图。14现在的场景是最后的渲染。我们需要做的最后一件事是调整图像采样设置。我使用的是自适应细分方法的Catmull-ROM抗混叠滤波器,以获得清晰的结果。图。15然后,我加载到Photoshop中的最终渲染的背景,并添加一些对比:使用alpha映射(我渲染分别在3D Max)我选择的背景和应用锐化滤镜。 因此,这里是一个最终的结果:图。16这里是一个“保时捷356”的场景,是由使用相同的技术图。17
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