汽车漆的工业设计的佛罗伦萨设计学院(www.FlorenceDesignAcademy.com)的学生最喜欢的材料之一。3dmax调整车漆材质您可以使用任何产品的设计,特别是移动电话,MP3播放器,自行车......或只是一款概念车。 有很多不同类型的汽车涂料。最时髦的是金属化的汽车漆有两个镜面高光。(本教程不会教的随机铝金属化的汽车漆片,并以这种颗粒,您必须使用3dmax 的解释,其他的材料,这些材料教程)。 两个镜面高光的最佳光反射到你的对象,以显示在一个非常柔软,适合人眼真实又丰富你物体的形状。要创建两个镜面高光你必须改变BLINN的的着色器MULTY-LAYER。这可以让你有2个独立的镜面高光(MULTY层,他们被称为第一的镜面层和第二高光层)。
3dmax调整车漆材质我们必须很软很辛苦/ STRONG。转到第一镜面高光插槽(被称为镜面反射层),并调整它,直到你有一个大的形状(光泽度),这是不是太亮(水平)。与第二反射层:小的形状,非常明亮,然后做相反的。在这一步之后去地图和反射贴图光线跟踪。设置反射量或多或少20。 为了有更多的控制镜面高光的渲染,你可以使用场景中的一个特殊的“MR.Area全方位”光(通常是更好的使用MR.Area全方位的,如果你使用Mental Ray的渲染,但在这种情况下,你也可以使用一个正常的泛光灯)。后,您放置在正确的位置,光一个鼠标右键点击在MR 区域泛光灯和禁用“影响弥漫”。
3dmax调整车漆材质经过这一步这MR.Area的全方位将仅创建镜面高光的材料。我们将使用该MR.Area全方位创建这些镜面效果,通常是可见的金属化的汽车漆。在这种方式中,我们有更多的控制的位置,颜色和亮度的镜面高光。禁止在MR.Area全方位的阴影。这种技术是非常有用的,如果你需要更高的数量比现有光源(你必须建立正常照明)已经创建的汽车烤漆材质的镜面高光。另外,也可以建立一个镜面反射颜色,这是不同的较白。随着不断变化的镜面反射颜色,你可以模拟经典汽车油漆,你可以看到在汽车整定的环境中,我们常常混合了两种不同的颜色(漫反射颜色+镜面反射颜色)。这使得材料更有趣。
3dmax调整车漆材质 下面你有更多的颜色混合的样本。在这种情况下,我们有一个红色的漫反射颜色,蓝色的镜面反射层的颜色和白色的第二反射层的颜色。 这里,下面我们有完全一样的场景,但如果没有额外的泛光灯。所不同的是强烈可见。在此示例中你可以了解多么重要,它可以是向使用该技术在本教程中所描述。
3dmax调整车漆材质提示1:如果你去到使用许多先生全方位的对象,因为你要创建许多不同的镜面高光,你将风险创造一个少可见一个对象的影子。在这种情况下,它是必要的,以使用环境/闭塞避免这个问题。提示2:如果您有其他对象中,有正常的材料和不向被影响的全方位的的场景,记住,以排除他们的全方位的与 你可以找到的信息的照明和渲染设置在佛罗伦萨设计学院的教程, 我希望你喜欢这个教程。 最好的问候 佛罗伦萨设计学院 www.FlorenceDesignAcademy.com 排除按钮“修改”面板。
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