3D制作黄昏宫殿介绍
嗨,我的名字是Ricky林顿。这是我最近创建的项目的概述。我会解释一下我的项目约创作的一般工作流程,从建模到合成过程。你不会找到这里一步一步的教程,如果你找到了更好或更合适的方式做这些事情,那么你可以纠正我,或不理会我的方式,我相信在这个世界上的每一个艺术家都有自己的好办法做他们的工作!所以,感谢收看,我希望你喜欢这个教程。
3D制作黄昏宫殿研究及启示
起初,我想创造一个奇幻风格的景观有机的感觉结构。所以,我想从互联网上收集尽可能多的引用,书籍和杂志,以帮助我的概念,风格,意境,构图,等 - 使得它更容易为我做的项目上。在左边的图片在互联网上找到,这件作品的基本思想是主要的参考。我只是把它翻译成我自己创造的。
图。01 注:此图片是计入原作者
3D制作黄昏宫殿磨砂喷漆
完成后的概念,我开始创建的背景解释的行动,并强调更深入的项目。我决定使用多张照片,我发现在互联网上做了磨砂喷漆。在Photoshop中,我提取的元素,我需要从每一个原始照片,然后将它们结合在一起,并增加了一些雾和氛围的营造,画他们。当我完成的磨砂喷漆部分,我创建了一个单独的层的一些元素(天空,山脉,森林),然后在3dmax中创建的视差效果时,相机是动画投影的基本几何形状。
图。02 注:这些图片均计入原始作者
3D制作黄昏宫殿模型
在建模过程中使用的基本多边形的技术,使用简单的几何形状,如方块,圆柱,平面等,然后将其转换为可编辑的多边形对象。我使用了一些修饰,如锥形,弯曲,FFD,turbosmooth,扭曲等,我用的是放样的技术来创建的踪迹。
图。03
我还使用了ZBrush的添加细节,以创造一个更有机的感觉的对象。使用3ds Max,然后导出。obj格式,可以使用在ZBrush创建基本几何。然后,我的雕塑和出口。obj文件导入3ds Max。我还创建了置换贴图和法线贴图,在ZBrush实现非常详细的对象。
图。04
3D制作黄昏宫殿纹理测绘
整个模型完成后,我就开始做的映射使用的UVW贴图和不包装技术,为每个对象。在Photoshop中使用我的纹理集的纹理过程。正如你可以看到,我用了很多的脏旧的纹理从3DTotal的音量。05纹理收集-污垢和涂鸦DVD的 -屏蔽过程的细节和真实感的纹理。砖的纹理也从3DTotal的音量。01纹理收集-一般纹理 - ,加快纹理创建的过程中。我也用地图快速安装程序。下面是一个例子,我使用的纹理:
图。05
这里的基本思想是如何创建的纹理:
图。06
3D制作黄昏宫殿着色器
我调整了着色器的纹理过程中。我用了一个的一般着色器,如Blinn明,各向异性,奥伦 - 纳亚尔-Blinn明等,每种材料的特性决定了。图。07
3D制作黄昏宫殿灯光和渲染
用于照明的过程中,我使用的标准灯,如定向,聚光灯和全方位的。我更喜欢使用人工照明技术(没有GI),以加快渲染时间!渲染,这一幕被实际定义成若干层,每一层都有自己的灯光设置。渲染本身是做几道,如弥漫通,环境闭塞通,照明传球,阴影通,镜面通,选择传球,zdepth,屏蔽通和正常的通。通过这样做,它节省了大量的时间,当我需要重新渲染的一些传球,但我们并不需要提供所有的通行证。图。08
3D制作黄昏宫殿合成
当渲染完成后,我将所有的推移融合层和工作层也做色彩校正,添加发光,锐化,垃圾面膜等,通过这种方式工作,它更容易为我做的调整,每一层实现看,我想, 本节结束关于这个项目我的解释。您可以通过我的电子邮件和我联系的进一步详细信息,如果你有兴趣。感谢您的阅读,并希望它会帮助你在自己的项目!图。09
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