3D制作卡通小动物

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 5631 日期 2012-10-18 0

3D制作卡通小动物介绍

大家好!我的名字是雅罗斯拉夫 普里马,我想告诉我的工作“AAAA”(或也许我错过了一个” -他们有太多的称号,也难以计数!)的制作。在我的业余时间,我喜欢画画不同的奇特的字符-这是我的业力。我也常常做工作会议的草图-你知道,特别是无聊的!这个角色也不例外。 我困了,流浪记创建一个奇怪的家伙,跟我完全爱上了(图01)。这是一个人物生活在地下,穿着胡萝卜的帽子,有助于他吸引注意力的兔子... 不问我,他用可怜的家伙后,他抓住他们!字符是太酷了,我决定在3D中创建,并尝试制作动画(后来,经过一些测试后,我决定放弃了动画部分赞成的其他项目,我目前的工作)。

图。01

3D制作卡通小动物草图和模型

我做了一个快速的色彩的草图捕捉到的想法是什么,他看起来像。我用Photoshop的图片上放置一些随机纹理,然后就移动的色调,饱和度滑块,直到我喜欢的结果。这是一个快速简便的方法来上色的照片,尤其是当你想要得到的配色方案的基本思路,但不想花太多时间(Fig.02)。

 

photoshop视频教程

图。02

3D制作卡通小动物从一开始我就知道,我是不打算使用任何现有的生物参考-他们只是我的想法不匹配的字符-这是最具挑战性的,也是这个人物最鼓舞人心的事情。我知道的概念,它是一个地下的生物,但我不想让一些黑灰色的摩尔家伙。此外,即使它是一个非常邪恶的字符(在牙齿上或更好的领带-好男人不打领带!)我不希望它看起来完全令人厌恶的,它需要的是某种类型的甜美可爱(又名辛普森), 我开始在3ds Max建模,从基本的立方体和大表格,然后切割,挤压在需要的地方,提炼和做,你做的所有的工作人员在制作模型时-没什么特别的。我没有画任何预测或额外的草图-只搜索一个字符在3ds MaxFig.03)。如果我今天的字符,我可能会做它在ZBrush,但是当我开始这个角色我不知道这个神奇的工具。

zbrush视频教程

图。03解缠和纹理, 我解开模型,并导入到ZBrush的,我做了几乎所有的纹理和调整的几何位(图04)。图。043D制作卡通小动物我做了漫反射,反射,和正常的字符凹凸贴图和不透明贴图的胡萝卜。凹凸贴图也被用来作为高光贴图 - 3ds Max中的只是一些调整。我加了一些纹理的漫反射贴图在Photoshop中,使用不同的混合模式,使它看起来更有趣。于是,我决定把一些衣服的性格,除了帽子,靴子和一条领带,他已经关闭任何可能的身体手关节的纹理,也可以添加一些额外的视觉兴趣。我在网上搜索相应的引用的图片,发现一件外套,我想会适合他的。

3D制作卡通小动物采光

照明是非常简单(Fig.05)。我使用了一个主漫射源(1)的V-Ray面发光,标准3ds Max的目标点与弥漫关闭一些额外的镜面(2)和两个目标点(3,4),以从背景中分离的字符并添加额外的反射,我想。我也使用了HDRI贴图的反射环境中的卷展栏插槽。

vray视频教程图。05

3D制作卡通小动物构成,绘制和应用后的效果

结果在这一点上,我很高兴,并已经开始考虑做一些最终渲染,但不喜欢的工作受到明显缺乏动力和字符看起来像疯了,因为我肯定没有希望他(Fig.06)。我想,这是由于沉闷的T-造成他,这不符合他的个性,我肯定希望这个角色自己说话。我不想做任何索具,所以我切换回ZBrush的,构成的家伙灿烂的ZBrush的工具转置Fig.07)的帮助下,他的脾气。领带,​​夹克和靴子,然后构成最大根据身体的帮助的FFD修改。

图。06图。07然后,我开始准备现场进行最终的渲染。使用标准的3ds Max HairFur工具,我加了一些头发在上面,他的头部和手臂(Fig.08)。

3dmax视频教程

图。083D制作卡通小动物添加一些额外的精神错乱的性格,我也那么其他的更大的一个学生的眼睛是不是对称的。然后,我渲染的场景在几个不同的图层 - 镜面反射,反映,α,头发等。使用Photoshop中,我将它们结合在一起。我加了几个梯度的背景纹理和色彩层 - 添加额外的充满活力的颜色。我还画了一些额外的镜面高光的眼睛。使用Z-深度的信息,我的模拟景深效果。从那以后,我所有的层合并在一起,只有一个,并且复制它。我选择了顶层,去饱和和碰撞曲线水平得到最燃着的地区仍然是白色的黑色和白色(多为黑色)的图像。3D制作卡通小动物我将它设置为屏幕有点模糊了 - 这给了一个梦幻般的光芒样的效果图像(Fig.09)。这种效果是实现简单,容易控制,最重要的是 - 它可以被用于动画。它的工作原理最好的地方,具有较高的色调对比。当然,你可以很容易地添加一些额外的光芒,在那里你要刷上几笔的静态图片。

游戏美工教程

图。09图。10

3D制作卡通小动物结论

这几乎是所有关于我的工作创建“AAAA”(图10)。我花了很多的时间在这个人物,我很高兴的结果。现在,我可能会管理,使其更好地和更很快,但由于这项工作,我一直能够取得进展的地方,我今天上午在创造中获得的经验,我的过程是一个很好的学习曲线,因为我是学习的主体的有机造型,和如何更有效地使用ZBrush,我什至能完成另一幅图像,而这个人物(图11)!图。11因此,这里的一些意见,才刚刚开始他们的旅程艺术:寻找灵感无处不在。3D制作卡通小动物在他人的作品,摄影,古典油画,当然,在现实生活中。仔细观察,学习和了解引起人们的注意,然后对你的工作的负责人-不管你使用什么样的软件-你一定会成功的。尝试不同的方法。不要害怕试验,并制定自己的可辨认的视觉风格。因为它不仅是多边形工具或改性剂,它是关于表达自己的情感和思想。毕竟-尝试有乐趣! 感谢您的阅读,希望你喜欢它。祝你好运,给大家的启示。AAAAAAAA

渲染视频教程

动画视频教程

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}