你好,我的名字是马克西姆Khirnyy,我想提出我的最新的图像制作。我不知道多少,这是新的给你,因为3DTotal有这么多的制造现场的文章,但让我们看看它是如何 与3dmax中的Photoshop,ZBrush和CrazyBump 。3D制作外星水果摊,我也使用后的影响。银河水果推销员很长一段时间,我的想法,但从来没有发现一个工作的机会,直到最近。 为主角,我开始用简单的低多边形建模,改进的分步式结构,然后展开并导出为一个OBJ文件的ZBrush(Fig.01 - 02)。
图。01
图。02
3D制作外星水果摊我到了最后的模型细分后的第5级。我只有一个基本的漫反射贴图,创造了细分级别为1法线贴图粗糙的结构,一个第二个与第3级精细结构。我做了正常的地图2 CrazyBump使用混频器。您也可以混合使用超过2法线贴图的最后的纹理。然后,我做的位移,镜面反射和闭塞的地图CrazyBump从我的最终法线贴图,并结合他们的漫反射贴图。 拳击是简单的低多边形建模与倒角边缘和展开。我提供的UVW模板后,我放弃了木材的质感和污垢层。我从这个漫反射纹理正常,镜面反射和凹凸贴图CrazyBump -为凹凸和高光贴图,这是不够的,因为污垢层是在比较黑暗的木材纹理(Fig.03)。
图。03
3D制作外星水果摊金属物体,我用同样的技术,但没有解包,而是因为我只用了1箱映射的UVW贴图“修改的对象是相当小的(和你将无法看到其中的差别呢), 只有草一个多边形的漫反射和alpha可以在这里查看(图04)。
图。04
3D制作外星水果摊果被创建的图像的研究的帮助;一些我提出的常规方式的纹理,但其中2我创建与ZBrush材料。下面是一个例子,如何在ZBrush的像素信息使用投影大师ZMaterial,并把它放到纹理(Fig.05):第1步 -模型应完成。首先,你写你最喜欢的ZMaterial的对象与 MRGB通道。步骤2 -启动投影机主颜色,阴影和材质上,然后现在击中降。你并不 需要做任何事情,如果你只有一个材料没有任何效果。3D制作外星水果摊你只需要“皮卡”的像素信息在模型中第3步 -让你有一个白色的纹理与一些颜色区域的颜色推到纹理“按钮。这是你的第一个纹理出口到Photoshop 步骤4 -做了第二个你需要指定一个MatCap白腔体材料和填充对象与的MRGB通道,删除所有的颜色信息从以前的质感在模型中第5步 -填写你的对象,你最喜欢的ZMaterial的MRGB通道,这时候你就需要旋转你的对象的另一边,现在在降低投影硕士步骤6 -推的颜色纹理按钮,您将有你的第二个纹理
图。05
3D制作外星水果摊对于这个特殊的水果(Fig.06)我下降了13纹理,带他们到Photoshop中,并把它们放在一张照片,其中有13层在一个文件中。在接下来的步骤中,您需要删除所有的每一层白色的颜色信息。要做到这一点,你去选择>色彩范围,挑选白色的选择器,点击OK。在这样做的每一层,你需要的颜色信息仍然存在。合并所有图层,然后就可以使用您的彩色纹理,你可以混合使用它的所有额外的纹理从ZBrush。用同样的方法做了所有其他水果中的场景(Fig.07)。
图。06
图。07
3D制作外星水果摊毛毛虫,我开始用低多边形,然后工作与ZBrush的建模(Fig.08)。我用的是标准的刷阿尔法精细结构;这里是其中的一些(Fig.09)。图。08图。09纹理是使用ZBrush和Photoshop(图10)。图。103D制作外星水果摊渲染我使用的V-Ray渲染器GI,发光贴图设置为“高”,在最后的渲染和光缓存细分为500。环境是一个乘数为0.6。这里是最后的渲染和材料细分32,V-光灯(图12)(图11)。
图。11图。12最后的画面呈现,分辨率为6000像素。面临的挑战是产生正面的深度,对称式构图。我使用的渲染元素来呈现一个,VRay的ZDepth图片(图13)。使用After Effects和一个的Frischluft Lenscare插件,我提供的ZDepth的信息在我的最后一张照片。图。13后期制作很简单,只有2个额外的层,一些颜色的变化(图14)。 我希望你能在这里找到一些有用的信息。感谢您的阅读。在我的网站上,你可以找到更多我的工作,或有任何疑问,通过电子邮件与我联系。图。14
最终图像
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