大家好,我想与你分享我最新的艺术作品,3D制作奥丁神很短的一步一步的过程中。我创造了这个形象的一个的蒸汽朋克神话主题的竞争。我决定加入竞争后,我很快就做研究的一个很好的故事,而我选择了去北欧神话,仙境传说。Odin是在这个故事中的主角之一,因为我们必须把一个的蒸汽朋克触摸在我们的图像,我的想法是让他一个人的版本,但由蒸汽驱动的铠甲的金属西装 的第一个进程建模。我通常从头部,所以他的脸,我收集了一些参考。奥丁是众神之父“,所以我不得不使他的脸,年纪大一点的,明智的,比一般人会看。我在3dmax中创建一个基本的网后,我导入,然后开始在ZBrush雕刻面(Fig.01)。
图。01
3D制作奥丁神下一个过程是出口的细分模式,创造一个正常的地图从高聚头。为了做到这一点,我用x普通,这是一个非常不错的免费烘焙法线贴图。我把第2场模型,低的聚插槽,最高的细分的高聚插槽中,然后再选择一个输出和命中渲染的法线贴图。这里是头部模型出炉的法线贴图(Fig.02)。
图。02
3D制作奥丁神头部模型后,我决定质感,马上。这个过程中,我使用ZBrush和Photoshop。ZBrush的,主要是用于使基纹理,而Photoshop的是用于创建的头部更详细的纹理。我也决定使用mental ray进行渲染,因为其强大的SSS着色器。我的头发和胡须,用挤压的飞机。头发然后在Photoshop中画上,但重要的是有一个良好的整体感觉的脸,所以我不得不至少血统的头发,在这个阶段,尽管在它后面要画。下面是一个测试渲染的头部,还与SSS设置(Fig.03)。
图。03
3D制作奥丁神接下来的步骤是创建的铠甲和他的身体的其余部分。由我的队友,我用了一个概念上的铠甲。以类似的方式在脸上进行建模,通过挤压的平面。创造一个良好的质地也再次在这一过程中的关键。我想使他的铠甲看起来风化和战斗损坏,所以我混合了一些图片,我发现在CGTextures.com之上,我申请一个的小paintover和一些颜色调整。他的盔甲的纹理和着色器的设置(图04),这是早期的测试。
图。04
我完成了上装甲后,我继续做他的下半身。的步骤仍然是相同的:创建基础模型,在ZBrush雕刻,烘焙法线贴图,然后创建纹理和着色器。在他的整个身体是完整的,我试图呈现的结果(Fig.05)。
图。05
3D制作奥丁神我想创造不只是一个单一的字符,而是一个完整的场景。于是,我开始在这个阶段,使环境。当时的想法是,把奥丁站在他的宝座前,准备最后一战。我做了第一的宝座,然后增加了一个触摸蒸汽朋克和头骨的(因为他是神的死亡)。我还添加了一些齿轮和管道来完成的环境(Fig.06 - 07)。
图。06
图。07
3D制作奥丁神我用mental ray作为渲染引擎。为了照亮场景,我只是一个天窗,其他5个最大的标准灯光(4全方位和1个目标点光源)。你可以看到我的设置在Fig.08。图。083D制作奥丁神我通常把我的渲染设置简单,所以对于这一幕,我只启用最终聚集在间接照明“选项卡。我也额外的光线在场景中使用HDRI地图。一次快乐的,我只是打渲染...但随后出现了一个问题:我没有足够的内存来渲染整个场景。为了能够做到这一点,我不得不减少大小的纹理使用位图代理。通常减少纹理大小是不是一个好的选择,如果你有特写镜头,但是这一幕,因为相机是不会太接近的性格,纹理仍然保持了渲染(图09)。
图。09整个场景呈现在了3遍,这是原始的渲染,环境光遮挡通,ZDepth通(图10)。图。10我在Photoshop合成的通行证,也重新粉刷的头发,并增加了一些更多的细节和效果。这是我最后的奥丁形象在他的宝座室(图11a - D)。
图11a图11b图11C图11D
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