3D制作守卫

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 778 日期 2012-10-18 0

大家好,我的名字是:阿列克谢 Kashpersky(又名里迪克)。我想我的最新作品创作的过程中,在这篇文章中,3D制作守卫Fig.01)。

图。01

我提出了一个速写,用铅笔在纸上,然后意识到,有必要延长的后腿 - 所以我做了(Fig.02)。

图。02

3D制作守卫由于我的工作草图上,我想起了另一位艺术家的工作,并与一个跳跃的动物的概念诞生(Fig.03)。我什至没有一个在ZBrush雕刻的草图,但放弃了(图04)。我想是我自己的设计和创作的怪物,从尾部的提示象牙年底。这就是为什么,到了第二天,我就开始在ZBrush的主要规划。

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图。03

图。04

3D制作守卫我开始从Zspheres,衬起来,创建一个基本的形式,然后从那里(Fig.05)为蓝本。我继续雕刻和建立基本群众。当你在ZBrush的模型什么,它更舒适的工作与两个显示器。在一个,有草图和参考图像上的肌肉组织中,等等,并在另一有打开ZBrush的工作。最受关注的需要给你的模型的解剖结构。即使我一个奇妙的生物建模,我总是从我的概念创造最相似的动物,解剖,以便更好地了解,而我的造型,使得模型更可信。

图。05

在这个阶段,在创建模型的骑手之前,我尝试了模型的BMP出与男性的基本模型,以确定人与野兽之间的相关性的大小。有一次,我很高兴,我可以继续建模(Fig.06)。

图。06在这里,我开始工作,通过创建新的子任务,对身体的保护皮表带。为此目的,它是必要的,以掩盖我想挤出(Fig.07 - 08)的表面,该表面的区域。图。07  图。083D制作守卫顺便说一下,我问了一个问题:什么是从他的背部突出的增长?那么,它是一个轻量级的,如一些鱼在深海中(Fig.09)。 在这里,我做了一些时间把一个骑马的详细介绍他的衣服。利用移调工具,我给了他一个合适的姿势,并约他的服装面料挂在他(图10)。图。09  图。103D制作守卫虽然创建的织物,我决定停下来详细说明它,我有什么,我需要它,涵盖了人的躯干,在风中飘逸。我在ZBrush的面料做一些试验草图,并认识到,缺了点什么......它没有足够显得生动。为了解决这个问题,我出口到3dmax中的低多边形模型的男人,使用的SimCloth的插件,简单地把一个低多边形的娃娃在织物上,其结果是已经好多了,它仍然是我所需要的。然后,我做出了尝试,使织物更动态,我创建了一个简短的动画娃娃,把他按顺时针和一个微微侧身。反映在织物上,我创建了几个动画对象的流风,我试着玩的变种,它们的运动,但最终的结果并没有真正满足我的需求(图11)。唯一的选择是在ZBrush中完成预期的效果。图。11我设计了一块布的材料,其厚度采用了壳牌改性剂。然后,我把它放回ZBrush的,我理顺任何过度的不均匀性,和持续的细节。下面是它的横空出世,我到底(图12)。图。123D制作守卫当设计完成后,劳动力最密集的过程传来:retopologising,开始用石头,从而确保纹理都适用,以避免纹理化过程变得过于复杂(图13)。随着石材retopologised,我也做了同样的场景(图14)中的所有其他对象。图。13 图。14我用Unfold3d的程序产生的紫外线地图,然后加载展开的对象到ZBrush的(图15)。图。1516显示的所有对象相结合的阶段。 的时间,然后才开始将纹理 ​​。首先,我把什么都带走了,除了在当地的颜色,使它更容易做的工作(图17)。图。16 图。17我创建了一个发光的地图,这是很容易做到,所以我没有浪费任何时间(图18)。图。18然后,我创建了一个基本的彩色地图,并从那里我去,使表皮地图(图19 - 21)。大约是什么,你会看到一个生物,如果你要撕下它的皮肤的外层的表皮地图。图。19 图。20 图。21当纹理的主角完之后,我为他有6个不同的地图,每个分辨率为4096x4096像素(图22)。然后,我可以移动到衣物上的野兽。图。22要营造的效果图纸上的生物的皮肤,我创建了2个新的alpha刷(图23 - 25)。图。23图。24图。25织物中,我取得的辉煌奠定了阿尔法的织物图像中的高光贴图通道(图26)。图。26我导入到3dmax(图27)的所有阶段。图。27用于照明的设置,请参见图28图。28这里是的mental ray SSS对身体的BMP(图29)。

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图。293D制作守卫在创建工作中,我决定更换一个新的,使更多的艺术印象,更像是一个小型的浮动岛屿的岩石。有一次,我已经安排了最终图像的渲染,并将其保存为TIFF文件,当时我能够从阿尔法(图30)。图。30因此,工作继续,直到我在Photoshop中取得了最后的图像(图31 - 33)。

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图。31图。32图。33

3d怪物模型

 

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